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Anpassen der Drehpunktposition eines Gelenks

 
 
 

Beim Erstellen eines Gelenks in Mudbox wird dieses standardmäßig in der Mitte des Volumenkörpers platziert (siehe Erstellen eines Gelenks). In den meisten Fällen ist dies ist ein guter Ausgangspunkt, von dem aus Sie die mit dem Gelenk verknüpfte Modellkomponente in Pose bringen oder verformen können.

AnmerkungSie können die Vorgabe-Gelenkplatzierung in den Eigenschaften von Gelenk erstellen von Innen nach Fläche ändern.

Mit dem Werkzeug Drehpunkt verschieben können Sie Gelenke neu positionieren. Das Werkzeug Drehpunkt verschieben ermöglicht es Ihnen, den Drehpunkt für das Gelenk basierend auf der Ansichtsebene der Kamera zu verschieben.

AnmerkungDer gewichtete Bereich für ein Gelenk wird nicht aktualisiert, wenn das Gelenk verschoben wird. Bearbeiten Sie den gewichteten Bereich mithilfe des Gewichtungen-Werkzeugs.
  1. Wählen Sie in der Palette Pose-Werkzeuge das Werkzeug Drehpunkt verschieben.
  2. Mit den Kamera-Navigationswerkzeugen senken Sie die Ansicht des Modells so, dass sie plan zu den Drehpunktverschiebungen ist, die Sie vornehmen möchten.
    AnmerkungPassen Sie die Ansicht nach Bedarf an, wenn Sie mit dem Werkzeug Drehpunkt verschieben das Gelenk präzise neu positionieren, oder verwenden Sie die orthogonalen Kameraansichten (Ansicht von vorn, von der Seite, von oben usw.). Gelenke bleiben unabhängig von der Kameraansicht sichtbar, wenn ein Pose-Werkzeug gewählt ist.
  3. Klicken und ziehen Sie das Gelenk in der 3D-Ansicht, um es zu positionieren.

    Sie können ggf. die Ansicht senken oder die Kameraansichten wechseln, während das Werkzeug gewählt ist.

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