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Verschmelzungsmodi für Farb-Layer

 
 
 

Sie können die Verschmelzungsmodi für Farb-Layer mithilfe einer Dropdown-Liste im Fenster Farb-Layer finden und anwenden. Siehe Verschmelzen von Farb-Layern.

Die folgende Tabelle beschreibt die verfügbaren Verschmelzungsmodi in Mudbox und wie sie sich auf die Darstellung der resultierenden Textur auswirken. Der Verschmelzungsmodus wirkt sich auf den ausgewählten Layer und alle Layer unter diesem Layer im Stapel aus.

Anmerkung

Die Anwendung von Verschmelzungsmodi auf mehrere Layer führt nicht unbedingt zu den beschriebenen Ergebnissen. In der Regel ist es notwendig, etwas mit den Einstellungen zu experimentieren (und die Stapelreihenfolge der Farb-Layer zu ändern).

Layer-Verschmelzungsmodus Beschreibung

Normal

Zeigt A ohne Verschmelzung. Dies ist die Vorgabeeinstellung.

Auflösen

Bearbeitet oder färbt jedes Pixel in der Ergebnisfarbe. Bei der Ergebnisfarbe handelt es sich jedoch je nach Opazität der jeweiligen Pixelposition um einen zufälligen Austausch der Pixel mit der Grundfarbe oder der Verschmelzungsfarbe.

Abdunkeln

Vergleicht die Werte von A und B und verwendet für jedes Pixel den dunkleren der beiden.

Multiplizieren

Multipliziert die Farbwerte jedes A- und B-Pixels. Da die nicht weißen Farbkanäle Werte von weniger als 1.0 (im Bereich von 0.0 bis 1.0) aufweisen, führt ihre Multiplikation zu dunkleren Farben.

Farbig nachbelichten

Färbt die dunkleren Pixel von B mit der Farbe von A.

Linear nachbelichten

Wie Farbig nachbelichten, aber mit weniger Kontrast.

Dunklere Farbe

Vergleicht die Summe der Kanalwerte für Verschmelzung und Basisfarbe und zeigt die Farbe mit dem niedrigeren Wert an.

Aufhellen

Vergleicht die Pixel von A und B an jeder Position und verwendet das hellere der beiden.

Bildschirm

Macht die hellen Bereiche sehr viel heller, die dunkleren Bereiche etwas heller.

Farbig abwedeln

Färbt die helleren Pixel von B mit der Farbe von A.

Linear abwedeln (hinzufügen)

Wie Farbig abwedeln, aber mit weniger Kontrast.

Hellere Farbe

Wie Dunklere Farbe, zeigt aber die Farbe mit dem höheren Wert an.

Überlagern

Verdunkelt oder hellt die Pixel je nach der Farbe von B auf.

Weiches Licht

Wenn die Farbe von A heller ist als mittleres Grau, wird das Bild aufgehellt. Wenn die Farbe von A dunkler ist als mittleres Grau, wird das Bild abgedunkelt.

Hartes Licht

Wenn eine Pixelfarbe heller ist als mittleres Grau, wird der Bildschirmmodus angewendet. Wenn eine Pixelfarbe dunkler ist als mittleres Grau, wird der Multiplikationsmodus angewendet.

Lebhaftes Licht

Dient dem Abwedeln oder Nachbelichten der Farben durch abwechselnde Verstärkung bzw. Minderung des Kontrasts in Abhängigkeit von der Verschmelzungsfarbe.

Linearlicht

Wie Lebhaftes Licht, erhöht oder verringert jedoch die Helligkeit.

Lichtpunkte

Ersetzt die Farben von B je nach Helligkeit der Farbe von A. Wenn die Farbe von A heller ist als mittleres Grau, werden Farben von B, die dunkler sind als die Farbe von A, ersetzt. Umgekehrt gilt: Wenn die Farbe von A dunkler ist als mittleres Grau, werden Farben von B ersetzt, die heller sind als Farben von A, ersetzt.

Harte Mischung

Erzeugt je nach den Ähnlichkeiten zwischen A und B entweder weiß oder schwarz.

Unterschied

Subtrahiert bei jedem Pixelpaar das dunklere vom helleren.

Ausschluss

Wie Unterschied, aber mit niedrigerem Kontrast.

Subtraktion

Subtrahiert A von B.

Teilung

Analysiert die Farbinformationen in jedem Kanal und teilt anschließend die Grundfarbe von der Verschmelzungsfarbe.

Farbton

Verwendet die Farbe von A, den Wert (Helligkeit) und die Sättigung von B.

Sättigung

Verwendet die Sättigung von A, den Wert und den Farbton von B.

Farbe

Verwendet den Farbton und die Sättigung von A, den Wert von B.

Leuchtkraft

Erzeugt eine Ergebnisfarbe aus der Sättigung und dem Farbton der Basisfarbe in Kombination mit dem Luminanzwert der Verschmelzungsfarbe.