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Normalenvektoren

 
 
 

Die Tangentenbereichsvektoren werden in Mudbox wie folgt berechnet:

  1. Berechnung pro Scheitelpunkttangente und Binormalvektoren für jede Fläche.
    • Für jeden Scheitelpunkt A in der Fläche (angenommen, die zwei benachbarten Scheitelpunkte sind B und C)
    • A.tangent = (B.pos-A.pos) * (B.tc.u-A.tc.u) +( C.pos-A.pos) * (C.tc.u-A.tc.u)
    • A.binormal = (B.pos-A.pos) * (B.tc.v-A.tc.v) + (C.pos-A.pos) * (C.tc.v-A.tc.v)
  2. Glätten der Werte für gemeinsame Scheitelpunkte. Für jeden Scheitelpunkt wird ein auf der Auswahl im Kombinationsfeld Index Source basierender Tangent Normal Binormal-Index ermittelt:
    • A. Position: Der Positionsindex des Scheitelpunkts wird verwendet. Scheitelpunkte mit einer gemeinsamen 3D-Position verwenden denselben Tangentenraum.
    • B. TC: Der Positionsindex des Scheitelpunkts wird verwendet. Scheitelpunkte mit einer gemeinsamen 3D-Position verwenden denselben Tangentenraum.
    • C. Global: Verwenden eines anderen Index für alle Scheitelpunkte, sodass alle Scheitelpunkte getrennte Tangentenräume erhalten.
    Anmerkung

    Scheitelpunkte mit demselben Index verwenden dieselben Vektoren, sodass die Tangentenbinormalen- und Normalenvektoren addiert und normalisiert werden.

  3. Orthogonalisierung basierend auf den im Fenster Texturextraktion gewählten zugehörigen Optionen.
  4. Berechnen der Vektorprodukte. Wenn Sie in der Benutzeroberfläche eine Option hierfür gewählt haben, dann wird der zuvor berechnete Vektor durch das Vektorprodukt der beiden anderen Vektoren ersetzt.
  5. Vertauschen der Tangente mit der Binormalen, wenn die Option Tangente mit Binormaler vertauschen gewählt ist.
  6. Invertieren der im Abschnitt Wenden der Benutzeroberfläche markierten Vektoren.