によって、Mudbox 内のモデルにデジタル ペイントを適用できます。
Mudbox では、PTEX ペインティングと合わせて、次の 2 つの基本的なペイント モードを使用できます。
- : ペイントが 3D モデルに直接適用されます。
- : 指定した 2D ステンシル イメージを通じてペイントがモデルに投影され、でモデル上をストロークすると、ステンシル イメージのカラー プロパティがモデルに適用されます。
これら 2 つのペイント モードと、ツールのプロパティおよびその他のビットマップ イメージを組み合わせて使用することで、ブラシの先端を無限に変化させることができます。
このレッスンでは、球にペイントを適用する両方の Technique の基本を学習します(PTEX ペインティングの詳細については、「PTEX ペインティングの概要」を参照)。
- メイン メニューからを選択して、ウィンドウでをクリックします。
- を選択します。
- [ペイント ツール]トレイで、を選択します。
- モデル上でストロークして、ペイントを開始します。
モデル上でペイントを行うには少なくとも 1 つのペイント レイヤが必要になるため、ペイントを適用する前にウィンドウが表示されますペイント レイヤでは、ペイントが ビットマップ イメージとして保存されます。
ペイント レイヤのオプションの詳細については、「新しいペイント レイヤを作成する」を参照してください。(このレッスンでは、既定のレイヤ設定で十分です)。
- をクリックすると新しいレイヤが作成されます。
Mudbox で Paint Layer 1 というペイント レイヤが作成され、モデル上でペイントを行うことが可能になります。
ウィンドウは、[ペイント レイヤ]ウィンドウに自動的に切り替わります。
注:前のレッスンで作成したスカルプト レイヤと同じ
[レイヤ]ウィンドウの場所に、ペイント レイヤが表示されます。ウィンドウには、ウィンドウの上部で選択した表示オプションに応じて、スカルプト レイヤまたはペイント レイヤが表示されます。
- ペイントを適用するモデル上をストロークします。
既定のペイント カラーは白です。
- ペイント カラーを変更するには、[プロパティ]ウィンドウのボックスをクリックします。
ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、カラー タイルの配列からプリセットされているカラーを選択するか、カラー ホイールをクリックしてカスタム カラーを作成し、をクリックします。
- 球をペイントします。
ヒント:の ([B]+ドラッグ)および ([M]+ドラッグ)オプションは、ツールと同じ方法で変更できます。
- ペイントを消去するには、トレイからツール を選択して、モデルのペイント上をストロークします。
ペイント直後に[Ctrl]+[Z]を押せば、ストロークを元に戻すことができます。
ステンシルを使用してペイントする
にイメージまたはテクスチャをロードして、イメージの一部または全体をモデルに投影することができます。
- トレイで、ブラシを選択します。
- トレイで、草ステンシル イメージ rgb_grass.jpg を選択します。
Mudbox では、の中央に、草のイメージがステンシルとしてロードされます。草のイメージが全体に表示された場合は、キーを押しながら右ボタンでドラッグして、ステンシルを縮小します。詳細については、「ステンシルを移動、回転、またはスケールする」を参照してください。
- で、ステンシル イメージに連動してペイントされる場所に球が配置されるように、ビューをドーリー、トラック、またはタンブルします。
- ブラシを使用してステンシル上でストロークし、ペイントします。
草ステンシルはストロークすると非表示になり、ステンシル イメージに基づいて、モデルにペイントが投影されます。ステンシルはストロークするたびに再表示されます。
注:でステンシルの透明度を調整するには、ウィンドウのセクションで、プロパティを調整します。このプロパティを調整しても、でステンシルの背後にあるモデルが見やすくなるだけで、モデルに対するペイントの適用方法には影響しません。
注:ペイント レイヤが既に存在するため、ウィンドウは表示されません。このレッスンでは、既存のペイント レイヤにステンシル ペイントを適用します。作業中に、ステンシルのペイントを別個に保存するために、新しいレイヤを作成する場合があります。
- ブラシの使用を終了する場合は、トレイのアイコンをクリックしてステンシルを終了します。(ステンシルを終了しないと、ブラシでステンシルがアクティブなままになります。)