モデルをペイントする

 
 
 

[ペイント ツール]によって、Mudbox 内のモデルにデジタル ペイントを適用できます。

Mudbox では、PTEX ペインティングと合わせて、次の 2 つの基本的なペイント モードを使用できます。

これら 2 つのペイント モードと、ツールのプロパティおよびその他のビットマップ イメージを組み合わせて使用することで、ブラシの先端を無限に変化させることができます。

このレッスンでは、球にペイントを適用する両方の Technique の基本を学習します(PTEX ペインティングの詳細については、「PTEX ペインティングの概要」を参照)。

  1. メイン メニューから[ファイル] > [新規シーン]を選択して、[新規シーン]ウィンドウで[保存しない]をクリックします。
  2. [作成] > [メッシュ] > [球]を選択します。
  3. [ペイント ツール]トレイで、[ペイント ブラシ]を選択します。
  4. モデル上でストロークして、ペイントを開始します。

    モデル上でペイントを行うには少なくとも 1 つのペイント レイヤが必要になるため、ペイントを適用する前に[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウが表示されますペイント レイヤでは、ペイントが ビットマップ イメージとして保存されます。

    ペイント レイヤのオプションの詳細については、「新しいペイント レイヤを作成する」を参照してください。(このレッスンでは、既定のレイヤ設定で十分です)。

  5. [OK]をクリックすると新しいレイヤが作成されます。

    Mudbox で Paint Layer 1 というペイント レイヤが作成され、モデル上でペイントを行うことが可能になります。

    [レイヤ]ウィンドウは、[ペイント レイヤ]ウィンドウに自動的に切り替わります。

    注:前のレッスンで作成したスカルプト レイヤと同じ[レイヤ]ウィンドウの場所に、ペイント レイヤが表示されます。[レイヤ]ウィンドウには、ウィンドウの上部で選択した表示オプションに応じて、スカルプト レイヤまたはペイント レイヤが表示されます。
  6. ペイントを適用するモデル上をストロークします。

    既定のペイント カラーは白です。

  7. ペイント カラーを変更するには、[プロパティ]ウィンドウの[カラー]ボックスをクリックします。

    [カラーの選択]ウィンドウが表示されます。

    ヒント:[3D ビュー]でカラーのサンプリングを行うには、[I]キーを押しながらカラーをクリックします。詳細については、「モデル上のカラーをサンプリングする」を参照してください。
  8. [カラーの選択]ウィンドウで、カラー タイルの配列からプリセットされているカラーを選択するか、カラー ホイールをクリックしてカスタム カラーを作成し、[完了]をクリックします。
  9. 球をペイントします。
    ヒント:[ペイント ブラシ][サイズ] ([B]+ドラッグ)および[強度] ([M]+ドラッグ)オプションは、[スカルプト]ツールと同じ方法で変更できます。
  10. ペイントを消去するには、[ペイント ツール]トレイから[ペイント消去]ツール を選択して、モデルのペイント上をストロークします。

    ペイント直後に[Ctrl]+[Z]を押せば、ストロークを元に戻すことができます。

ステンシルを使用してペイントする

[3D ビュー]にイメージまたはテクスチャをロードして、イメージの一部または全体をモデルに投影することができます。

  1. [ペイント ツール]トレイで、[投影]ブラシを選択します。
  2. [ステンシル]トレイで、草ステンシル イメージ rgb_grass.jpg を選択します。

    Mudbox では、[3D ビュー]の中央に、草のイメージがステンシルとしてロードされます。草のイメージが[3D ビュー]全体に表示された場合は、[S]キーを押しながら右ボタンでドラッグして、ステンシルを縮小します。詳細については、「ステンシルを移動、回転、またはスケールする」を参照してください。

  3. [3D ビュー]で、ステンシル イメージに連動してペイントされる場所に球が配置されるように、ビューをドーリー、トラック、またはタンブルします。
  4. [投影]ブラシを使用してステンシル上でストロークし、ペイントします。

    草ステンシルはストロークすると非表示になり、ステンシル イメージに基づいて、モデルにペイントが投影されます。ステンシルはストロークするたびに再表示されます。

    注:[3D ビュー]でステンシルの透明度を調整するには、[プロパティ]ウィンドウの[詳細]セクションで、[可視性]プロパティを調整します。このプロパティを調整しても、[3D ビュー]でステンシルの背後にあるモデルが見やすくなるだけで、モデルに対するペイントの適用方法には影響しません。
    注:ペイント レイヤが既に存在するため、[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウは表示されません。このレッスンでは、既存のペイント レイヤにステンシル ペイントを適用します。作業中に、ステンシルのペイントを別個に保存するために、新しいレイヤを作成する場合があります。
  5. [投影]ブラシの使用を終了する場合は、[ステンシル]トレイの[オフ]アイコンをクリックしてステンシルを終了します。(ステンシルを終了しないと、[投影]ブラシでステンシルがアクティブなままになります。)
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