これらのマーキング メニュー オプションにすばやくアクセスするには、シーンの何もない領域を右クリックします。
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内のモデルを滑らかなシェーディングされたオブジェクトとして表示します。既定ではオンになっています。
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、、、およびのカメラ ビューや、作成したカスタムのカメラのブックマークからすばやく切り替えることができます。「
カメラ ビューを切り替える」も参照してください。
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モデルの両面を表示します。これは開いたエッジでモデルをタンブルしてその内部を表示する場合に明確になります。
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内の滑らかなシェーディング モデルを、そのモデルのワイヤフレーム表現と同時に表示します。では、最下位のサブディビジョン レベルと現在のサブディビジョン レベルが同時に表示されます。ワイヤフレーム表示オプションの設定方法の詳細については、「ワイヤフレームを次のレベルに制限」を参照してください。
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内のモデルを照らすライティングの表示を切り替えます。モデルを黒のシルエットで表示するには、ライティングをオフにします。(ホットキー: [Ctrl]+[L])
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内のグラディエント バックグラウンドの表示を切り替えます。
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内のモデルをライティングやシェーディングなしで表示します。割り当てられたマテリアルまたはテクスチャの RGB 値のみが表示されます。