Mudbox では、お使いのグラフィックス カード プロセッサ(GPU)を利用することで、高品質のレンダリングと視覚効果をリアルタイムで生成します。以下のベストプラクティスとヒントは、レンダリングとインタラクティブなパフォーマンスを最適化するために役立ちます。
領域 | ベスト プラクティスまたはヒント |
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シャドウ |
ライトでシャドウを必要としない場合は、シャドウをオフにするか、[深度マップの解像度]のサイズを小さくして GPU メモリ要件を減らします。 [影付け]プロパティをオンにすると、それぞれのディレクショナル ライトについてシャドウ デプス マップが作成されます。シャドウ デプス マップの解像度は、シャドウの品質と必要な GPU メモリの量に影響します。 |
ライト |
インタラクティブなパフォーマンスを向上させるには、[3D ビュー]内のライトの数を最小に維持します。 シーンのライティングをより均一にするには、イメージ ベースのライトを使用します。GPU メモリ要件を軽減するには、イメージ ベースのライティングに使用されるハイ ダイナミック レンジ イメージ(HDRI)の解像度を最小にします。 |
ビューポート フィルタ |
ビューポート フィルタを使用してインタラクティブなパフォーマンスを向上させる必要がない場合には、ビューポート フィルタをオフにします。これらのポスト プロセス効果は、[3D ビュー]の表示を更新するたびに更新されます。 ビューポート フィルタ(キャビティ アンビエント オクルージョン、被写界深度、またはトーンマッパー)をオンにするには、GPU にテクスチャ メモリをさらに割り当てる必要があります。 |
マテリアル |
認定されたグラフィックス カードを使用している場合には、ほとんどの作業で、既定のマテリアルである Mudbox マテリアルを使用します。 [3D ビュー]でオブジェクトに割り当てるマテリアル数は、最小に維持するようにしてください。 マテリアルのテクスチャ チャネルのそれぞれにテクスチャを割り当てると、コンピュータのグラフィックス カードのメモリ使用量が増大します。割り当てられた各テクスチャの数、解像度、ビット深度によっては、インタラクティブなパフォーマンスが低下する場合があります。 お使いのコンピュータのグラフィックス カードが、旧型か、サポートされていないか、またはパフォーマンスが低い場合は、スカルプトにシンプル Blinn マテリアルを割り当てることができます。それによって基本的なカラー プロパティが得られますが、3D ペイントのテクスチャ チャネル機能は使用できません。 |
ペイント レイヤ |
必要な GPU メモリを軽減するには、ビット深度が低い低解像度のペイント レイヤを作成し(可能な場合)、不要なペイント レイヤの表示をオフにします。可能な場合は、ペイント レイヤをマージします。詳細については、「イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出」および「ペイント レイヤをマージする」を参照してください。 Mudbox には、ペイント レイヤを表示する際に GPU メモリ要件を最小化する独自の機能があります。モデルに割り当てられるペイント レイヤの数、イメージの解像度、およびビット深度は、GPU メモリ要件に影響します。 |
ワイヤフレーム表示 |
不要な場合は、[ワイヤフレーム]表示モードをオフにします。 [ワイヤフレーム]表示モードでは、モデルのサブディビジョン レベルを上げることで、(スカルプト、トラック、ドーリー、タンブルなどの)インタラクティブな操作中に[3D ビュー]を更新する時間間隔を長くすることができます。 |