ポーズ プリセットを使用すると、モデルで使用するポーズのライブラリを作成し、動作時にキャラクタが取るべき一連の位置をすばやく循環したり、確認できます。これは、次のような多くのワークフローで役立ちます。 
         
            - わきの下や唇の内側など届きにくい部分に詳細をスカルプトする場合は、次のように操作します。ポーズ プリセットを使用して腕を上げたり口を開き、その開いているポーズで詳細をスカルプトしてから以前の既定のポーズに戻ると、新しくスカルプトした詳細が保持されます。
               
            
 
            - 顔をスカルプトする場合、開いているポーズ プリセットと閉じているポーズ プリセットを使って顎を設定します。顔のシェイプ ライブラリをテストおよび定義し、両方のポーズのセットで動作するようにします。 
 
            - デザインの目的では、モデルの縦横比をリファインし、さまざまなポーズでそのモデルの見た目が適切であることをすばやく確認します。 
 
         
         ポーズを保存するには
         
         ヒント: 
               ジョイントを変換して最初のポーズを作成する前に、必要なときに戻れる最初の「基本」ポーズを保存することを検討します。つまり、最小の変形でニュートラル ポーズを作成しておけば、モデルをポーズしたり変形させたりしながら、すばやくそのポーズに戻ったり、そのポーズから開始することができます。
                  
               
 
             
          
         
            - 保存するポーズになるようキャラクタを操作します。 
 
            - 次のいずれかを実行します。  
            
 
            - プロパティ(またはウィンドウ)でをクリックします。 
            
 
            - 表示されるウィンドウに、ポーズの名前を入力し、をクリックします。 
               
ポーズが、ドロップダウン リストに表示されます。 
               
 
               ポーズを保存すると、Mudbox によってスケルトンのすべてのジョイントの変換情報が保存されます。 
               
 
             
         
         ポーズに移動するには
         
         
            - ウィンドウまたはプロパティを開き、ドロップダウン リストから目的のポーズを選択します。 
            
 
         
         既存のポーズを更新するには
         
         
            - ウィンドウまたはプロパティで、ドロップダウン リストから更新するポーズを選択します。 
            
 
            - 希望する更新後の位置にモデルを変換します。 
 
            - をクリックします。 
               
現在の位置でポーズが更新されます。