Vous pouvez charger des images et des textures en tant que pochoirs dans la , puis projetez tout ou partie de ces éléments sous forme de peinture sur votre modèle sculpté à l'aide de l'outil .
- Dans la barre d'outils , sélectionnez l'image du pochoir que vous souhaitez projeter en tant que peinture.
L'image du pochoir est chargée au centre de la . Avant d'appliquer l'outil , vous pouvez mettre à l'échelle, pivoter et recouvrir l'image du pochoir (faire un travelling et retourner la caméra) afin
de bien positionner le pochoir et le modèle l'un par rapport à l'autre.
- Sélectionnez l'outil à partir du tiroir .
- Tirez un trait pour placer l'image du pochoir où vous souhaitez l'appliquer en tant que peinture dans votre modèle.
Le pochoir disparaît lorsque vous tirez un trait, mais l'effet du pochoir apparaît sur le modèle. Pour afficher l'image du
pochoir en tirant un trait, désactivez la propriété dans la rubrique des propriétés de l'outil .
RemarqueVous devez disposer d'au moins une couche de peinture pour peindre sur un modèle. Si aucune couche de peinture n'est encore
créée, la fenêtre s'affiche automatiquement la première fois que vous peignez. Reportez-vous également à la rubrique
Création d'une couche de peinture.
- Lorsque vous avez terminé avec l'outil , cliquez sur l'icône dans la barre d'outils pour décharger le pochoir depuis la .
Conseil
Appuyez sur la touche Q pour masquer temporairement l'affichage du pochoir.
RemarqueLa couleur par défaut pour l'outil est le blanc. Cela vous permet de vous assurer que la couleur d'origine de l'image du pochoir est appliquée lorsque vous
tracez un trait sur un pochoir. Vous pouvez teinter la couleur de l'image en modifiant la propriété de l'outil .