Pour que votre modèle s'affiche dans différentes couleurs, avec un effet mat ou brillant, etc., vous devez modifier ou appliquer les caractéristiques du matériau. Un matériau est un groupe de propriétés affectées à un modèle qui contrôle la façon dont la surface réagit à la lumière et s'affiche dans la vue 3D.
Des exemples de propriétés de matière incluent : la couleur, le lustre, la transparence. Un matériau peut également être classé en fonction des algorithmes mathématiques sur lesquels il se base, par exemple : Blinn, Sphère éclairée, etc.
Chaque modèle dans Mudbox se voit affecter le matériau Mudbox par défaut. Vous pouvez modifier ce matériau, affecter d'autres matériaux préfabriqués dans le tiroir Paramètres prédéfinis des matériaux ou créer vos propres matériaux CgFX et appliquer des textures.
Mudbox permet de peindre directement sur un modèle à l'aide d'outils de peinture pour créer des textures. Une texture est une image que vous ajoutez à un matériau existant pour améliorer son aspect au-delà de ses propriétés de base. Vous pouvez importer des images en tant que couches de peinture pour les utiliser comme textures simples et créer l'aspect de reliefs, appliquer un logo, appliquer un motif ou une couleur marbrée, par exemple.
Les textures permettent d'ajouter des détails visuels qui seraient autrement difficiles à réaliser par la seule sculpture et d'obtenir une apparence plus réaliste.
Mudbox fournit les types de matériaux basés sur CgFX suivants :
Un certain nombre de matériaux préfabriqués sont disponibles dans le tiroir Paramètres prédéfinis des matériaux. Cliquez sur un élément dans le tiroir pour l'appliquer à votre modèle actif dans la vue 3D. Cela peut être utile si vous n'avez jamais utilisé les matériaux auparavant.
Ce matériau peut représenter les modèles d'ombrage Blinn et Lafortune et inclut des options permettant de définir un éclairage basé sur une image. Il s'agit du matériau de base recommandé et du matériau par défaut affecté aux modèles dans Mudbox.
Ce matériau doit être utilisé si vous souhaitez peindre ou attribuer des textures à un modèle. Il fournit des canaux de texture tels que Diffus, Spéculaire, Lustre, Spéculaire2, Lustre2, Relief et Réflexion.
Ce matériau est un matériau d'ombrage Blinn simplifié, qui peut être utilisé sur des ordinateurs équipés de cartes graphiques anciennes, non prises en charge ou peu performantes afin de fournir les propriétés de sculpture et de couleur de base. Elle ne fournit pas de canal de texture pour la peinture 3D.
Ce matériau est un fichier CgFX qui inclut une technique de sphère éclairée définissant le matériau.
Ce matériau est un exemple de fichier CgFX. Utilisez-le comme gabarit pour créer vos propres fichiers et matériaux CgFX.