Eigenschaften des Formen-Werkzeugs

 
 
 

Im folgenden Abschnitt werden die Eigenschaften für Elemente in der Palette Formen-Werkzeuge beschrieben.

Anmerkung

Einige Werkzeuge verwenden nur einen Teil der nachfolgend aufgeführten Eigenschaften.

Allgemein

Größe

Legt den Radius des Werkzeugs fest. Die Größe wird in Welteinheiten gemessen (z. B. entspricht eine vorgegebene Größe von 100 einem Radius von 100 cm). Tastaturbefehl: Drücken Sie B und ziehen Sie das Werkzeug, oder drücken Sie die eckigen Klammern, wobei [ die Größe verringert und ] die Größe erhöht.

Farb-, Lasso- und Bereichsmodi

Gelten nur für die Formen-Werkzeuge Einfrieren und Maskieren, das Pose-Werkzeug Gewichtungen und die Auswahlwerkzeuge Flächen und Objekte. Mit dieser Option können Sie festlegen, wie das Werkzeug auf das Netz angewendet wird. Siehe auch Maskieren oder Einfrieren von Bereichen auf einem Modell, Auswählen und Verschieben von Elementen, Anpassen des Einflussbereichs eines Gelenks.

Normaler Pinselstrich
Mit dieser Option können Sie das Werkzeug mit dem Vorgabepinselstrich anwenden.
Lasso
Mit dieser Option können Sie einen Freiformbereich erstellen, in dem Sie das Werkzeug anwenden möchten.
Bereich
Mit dieser Option können Sie durch Ziehen einen rechteckigen Bereich erstellen, in dem Sie das Werkzeug anwenden möchten.
Stärke

Legt fest, wie stark sich das Werkzeug auf die Fläche auswirkt. Je nach Werkzeug repräsentiert dieser Wert einen Prozentsatz der maximal verfügbaren Leistung oder eine in Welteinheiten ausgedrückte Höhe. Tastaturbefehle: M + Ziehen, oder drücken Sie ; (um Stärke zu reduzieren) bzw. ' (um die Stärke zu erhöhen).

Spiegeln

Spiegelt einen Pinselstrich von einer Seite des Modells zur anderen entlang der angegebenen Achse:

Aus

Pinselstriche werden nicht gespiegelt.

x

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-X-Achse.

Y

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-Y-Achse.

Z

Spiegelt Pinselstriche an der Welt-Z-Achse.

Lokale X-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen X-Achse.

Lokale Y-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen Y-Achse.

Lokale Z-Achse

Spiegelt Pinselstriche an der lokalen Z-Achse.

Tangente

Spiegelt Pinselstriche an der topologischen Mittellinie eines topologisch symmetrischen Modells. Um eine Spiegelung am Tangentenraum auf ein Modell anzuwenden, müssen Sie zunächst die topologische Mitte des Modells definieren. Siehe Festlegen einer topologischen Achse.

Funktion invertieren

Invertiert die Funktion des Werkzeugs. Wenn beispielsweise die Hauptfunktion des Werkzeugs darin besteht, Scheitelpunkte nach oben zu ziehen, werden mit dieser Option Scheitelpunkte nach unten gezogen. Nicht alle Werkzeuge verfügen über eine Inversfunktion. Vorgegebener Tastaturbefehl: Drücken Sie STRG zum Invertieren der Funktion beim Erstellen von Formen.

Stempelbild verwenden

Aktiviert den gewählten Stempel für das Werkzeug. Stempel ändern die Stärke des Formen-Pinsels entsprechend der Graustufenwerte im Stempelbild. Je dunkler die Gesamtwerte, desto geringer ist die Stärke des Werkzeugs. Nicht alle Formen-Pinsel verwenden Stempel.

An Strich ausrichten

Wenn diese Option aktiviert ist, folgt die Stempelausrichtung der Richtung des Pinselstrichs.

Drehen

Dreht das Stempelbild im Uhrzeigersinn.

Horizontal wenden

Wendet das Stempelbild horizontal.

Vertikal wenden

Wendet das Stempelbild vertikal.

Variieren

Aktiviert bzw. deaktiviert die Option Variieren für den Werkzeugstempel.

Horizontale Stempelposition variieren

Variiert die horizontale Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Vertikale Stempelposition variieren

Variiert die vertikale Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelrotation variieren

Variiert die Rotation der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelgröße variieren

Variiert die Größe der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Stempelstärke variieren

Variiert die Stärke der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich.

Horizontale Wendungen

Wendet die Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich zufällig entlang ihrer X-Achse.

Vertikale Wendungen

Wendet die Position der Pinselspitze dynamisch durch den Pinselstrich zufällig entlang ihrer Y-Achse.

Stempelabstand

Steuert die Stempelfrequenz/-kontinuität während des Strichs. Je nach den Einstellungen Größe und Falloff für ein Werkzeug kann der Stempelabstand auf einen höheren Wert eingestellt werden, um das Werkzeugverhalten zu präzisieren und die Darstellung des Pinselstrichs zu verbessern. Die Vorgabeeinstellung ist 6.25, der Bereich liegt zwischen 0 und 100. Je höher die Einstellung, desto mehr Lücken erscheinen im Pinselstrich. Diese hängen von den Werkzeugeinstellungen ab.

Steter Pinselstrich

Ermöglicht einen glatteren Pinselstrich durch Filtern der Maus-/Stylusbewegung. Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Vektor am Werkzeugcursor angezeigt. Ein Pinselstrich wird erst angezeigt, wenn die gezogene Entfernung der Länge des Vektors entspricht. Die Länge des Vektors wird durch die Eigenschaft Steter Pinselstrich - Abstand festgelegt.

Steter Pinselstrich - Abstand

Legt die Länge des Vektors für Steter Pinselstrich am Werkzeugcursor fest.

An Kurve fangen

Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Werkzeug an einer Kurve gefangen, wenn sich der Cursor innerhalb des angegebenen Abstands bewegt. Weitere Informationen finden Sie unter Formen oder Bemalen mit Kurven.

Objektfangabstand

Legt den Abstand fest, den der Cursor zur Kurve haben kann, bis er gefangen wird. Die Vorgabe ist 60.

Aufbau

Legt die Rate fest, mit der die Pinselverformung zum Erreichen des Stärkewerts (bei konstantem Stylusdruck) zunimmt.

Ausbreitung

Wendet das Werkzeug gleichmäßig über die gesamte Oberfläche an. Gilt nicht für Bereiche der Oberfläche, die ausgeblendet, eingefroren oder durch eine Schablone verdeckt werden.

Zurücksetzen

Setzt die Eigenschaften des Werkzeugs auf die Vorgabewerte zurück.

Silhouette erfassen

Eine spezifische Option des Pinsels Erfassen. Wenn diese Option aktiviert ist, erfasst das Werkzeug gleichzeitig die Vorder- und Rückseite der Netzsilhouette, um sie gleichmäßig zu ändern. Verwenden Sie beim Anwenden dieses Werkzeugs zur besseren Steuerung eine orthogonale Ansicht (oben, Seite).

Pfad folgen

Eine spezifische Option des Pinsels Erfassen. Sorgt dafür, dass das Netz dem Pfad des Pinselstrichs folgt, wenn Sie Erweiterungen mit einer Sweeping-Geste herausziehen. Bewegen Sie die Maus langsamer, um das Netz stärker zu erweitern. Wenn diese Option deaktiviert ist, zieht der Pinsel Erfassen Erweiterungen entlang einer geraden Linie heraus.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Andrei Cirdu

Falloff

Hier können Sie angeben, wie der Werkzeugeffekt vom Mittelpunkt zur äußeren Kante abnimmt bzw. nicht abnimmt. Der Falloff wird als Kurve dargestellt, die bearbeitet werden kann. Siehe auch Anpassen des Werkzeug-Falloffs.

Falloff-Voreinstellungen stehen in der Palette Falloff zur Verfügung.

Objektfang

Beschränkt Punkte auf das Raster.

Speichern in

Speichert die aktuelle Falloff-Kurve in der Palette.

Falloff-Bild

Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Fenster Eigenschaften auf das Falloff-Bild, um folgende Optionen anzuzeigen:

Punkt einfügen

Fügt einen neuen Punkt an der Cursorposition ein.

Punkt auswählen

Wählt den Punkt an der Cursorposition.

Punkt löschen

Löscht den Punkt an der Cursorposition.

Falloff basiert auf gegenüberliegendem Winkel

Wenn diese Option aktiviert ist, reduziert Mudbox den Effekt des Formen- oder Mal-Werkzeugs auf Teilen des Modells, die von der Kamera weg zeigen. Sie können die Grenzwerte für den Falloff mit den Werten Falloff-Startwinkel und Falloff-Bereich festlegen.

Wenn beispielsweise der Falloff-Startwinkel auf 85 und Falloff-Bereich auf 5 eingestellt sind, erhalten Flächen mit einem gegenüberliegenden Winkel von 0 bis 85 Grad keinen Falloff. Von 85 bis 90 Grad geht der Falloff von "kein" in "vollständig" über. Für Flächen mit gegenüberliegenden Winkeln über 90 Grad hat der Pinsel keinen Effekt.

Falloff-Startwinkel
Legt den maximalen Winkel fest, unter dem kein Falloff angewendet wird. Der zulässige Wertebereich liegt zwischen 0 und 90.
Falloff-Bereich
Die Anzahl der Grad, über der der Falloff vom minimalen zum maximalen Wert übergeht. Der zulässige Wertebereich liegt zwischen 0 und 180, abzüglich des Werts von Falloff-Startwinkel. Wenn Sie beispielsweise den Falloff-Startwinkel auf 45 setzen, kann der Falloff-Bereich zwischen 0 und 135 liegen.

Erweitert

Größe behalten

Behält die Größe des Werkzeugs nach der Verwendung bei. Wenn diese Option deaktiviert ist, übernimmt der Pinsel die Größe des zuvor verwendeten Pinsels.

An Fläche ausrichten

Richtet die Werkzeug-Cursoranzeige (in der 3D-Ansicht) entlang der Normalen der Fläche am Mittelpunkt des Cursorrings aus. Beeinflusst nur die Anzeige des Cursors, aber nicht die Wirkung des Pinsels auf die Fläche.

Vom Mittelpunkt zeichnen

Eine spezifische Option des Werkzeugs Aufdruck. Legt fest, wie das Stempelbild von der Stelle, an der Sie klicken und ziehen, um es anzuwenden, nach außen erweitert wird. Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), wird der Mittelpunkt des Stempels an der Stelle verankert, an der Sie klicken. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die Kante des Stempels verankert. Eine Aktivierung dieser Option kann insbesondere bei der Verwendung einer extrahierten Vektorverschiebungs-Map als Stempel nützlich sein.

Alle Layer beeinflussen

Eine spezifische Option des Werkzeugs Glätten. Wenn diese Option aktiviert ist, wirkt sich das Werkzeug auf alle Formen-Layer aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, wirkt sich Glätten nur auf den aktuellen Formen-Layer aus.

Ebene aktualisieren

Eine spezifische Option der Werkzeuge Abflachen, Wachsen, Schaben, Füllen und Kontrast. Berechnet die zugrunde liegende Werkzeugebene (die sich beim Vorwärtsbewegen des Werkzeugcursors auf Scheitelpunkte auswirkt) für jeden Stempel in einem Pinselstrich. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die zugrunde liegenden Ebene durch den ersten Stempel festgelegt und für die Dauer des Pinselstrichs fixiert.

Voller Pinselstrich

Eine spezifische Option der Werkzeuge Abflachen, Wachsen, Schaben, Füllen und Kontrast, wenn Ebene aktualisieren aktiviert ist. Berechnet die zugrunde liegende Werkzeugebene aller Scheitelpunkte neu, auf die sich der Pinselstrich auswirkt.

Werte glätten

Eine spezifische Option der Werkzeuge Einfrieren, Maskieren und Löschen. Wechselt beim aktuellen Pinsel zwischen Einfrieren oder Maskieren (abhängig davon, welches Werkzeug gewählt ist), sodass der Pinselstrich die Farbinformationen je Scheitelpunkt bei vorhandenen Einfrierungen oder Maskierungen weichzeichnet. Dies funktioniert nur, wenn Werte glätten und auftragen deaktiviert ist. Tastaturbefehl: UMSCHALTTASTE

Werte glätten und auftragen

Eine spezifische Option der Formen-Werkzeuge Einfrieren, Maskieren und Löschen. Wendet Einfrierungen oder Maskierungen an (abhängig davon, welches Werkzeug ausgewählt ist), während die Farbinformationen je Scheitelpunkt verwischt werden.

Stylusdruck

Min. Größe

Gibt an, wie klein das Werkzeug ist, wenn der geringste Druck auf den Stylus ausgeübt wird. Dieser Wert wird als Prozentsatz der Eigenschaft Größe des Werkzeugs ausgedrückt. Bei einer Min. Größe von 100 gibt es beispielsweise keine Größenvarianz, ganz gleich, wie hoch der Druck ist.

Min. Stärke

Gibt an, wie schwach die Werkzeugstärke ist, wenn der geringste Druck auf den Stylus ausgeübt wird. Dieser Wert wird als Prozentsatz des Werts Stärke des Hauptwerkzeugs ausgedrückt. Bei einer Min. Stärke von 100 gibt es beispielsweise keine Stärkenvarianz, ganz gleich, wie hoch der Druck ist.

Richtung

Gibt die Richtung an, in der Scheitelpunkte verschoben werden, wenn sich ein Werkzeug auf sie auswirkt:

Mittennormale

Verschiebt Scheitelpunkte in die Richtung der Normalen der Fläche direkt am Mittelpunkt des Werkzeugs.

Gemittelte Normale

Verschiebt Scheitelpunkte in die Richtung des Durchschnittswerts der Normalen aller betroffenen Flächen.

Scheitelpkt.normale

Verschiebt jeden Scheitelpunkt in die Richtung der eigenen Normalen.

Vorwärts

Verschiebt Scheitelpunkte in die Richtung des Pinselstrichs.

Rechts

Verschiebt die Scheitelpunkte senkrecht zur Richtung des Pinselstrichs.

x

Verschiebt die Scheitelpunkte entlang der Welt-X-Achse.

Y

Verschiebt die Scheitelpunkte entlang der Welt-Y-Achse.

Z

Verschiebt die Scheitelpunkte entlang der Welt-Z-Achse.

Kamera

Verschiebt Scheitelpunkte zur Kamera.

Bildschirm
(Dies ist die Standardeinstellung für den Pinsel Erfassen.) Verschiebt Scheitelpunkte entlang der Bildschirmebene.

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