Wenn Sie in Mudbox Farbe auf ein Modell übertragen, wird diese auf einen Farb-Layer angewendet. Ein Layer bezieht sich auf das tatsächliche zweidimensionale Bitmap-Bild, auf das Sie die Farbe im Hintergrund auftragen.
Ein Farb-Layer ist vollständig transparent, bis Sie Farbe auf ihn auftragen, sodass das darunter liegende Material oder der darunter liegende Farb-Layer durch die Bereiche des Layers ohne Farbe durchscheinen können. Weitere Layer werden aufeinander gestapelt, um das Endergebnis zu erzielen.
Sie müssen mindestens einen Farb-Layer erstellen und wählen, um Farbe auf ein Modell aufzutragen. Wenn Sie Farbe das erste Mal ohne einen Farb-Layer auftragen, können Sie im automatisch angezeigten Fenster Neuen Farb-Layer erstellen einen Layer erstellen. Alle erstellten Farb-Layer werden automatisch mit der .mud-Datei gespeichert.
Sie verwalten Farb-Layer mit dem Fenster Layer indem Sie die Anzeigeschaltfläche Bemalen wählen. Siehe auch Fenster Farb-Layer.
Sie können verschiedene Arten von Informationen auf Layer malen. Beispielsweise ist der Vorgabe-Farb-Layer Streufarbe. Dieser überträgt die von Ihnen angegebene Farbe in den Streufarbenkanal, der als Komponente des Objektmaterials angezeigt wird. Sie können auch Hochglanz-, Glanzfarben-, Reflexions- und Reliefwerte direkt auf Modelle malen, indem Sie die 3D-Malwerkzeuge für Layer verwenden. Weitere Informationen zu den Materialeigenschaften finden Sie unter Kanal (im Fenster Neuen Farb-Layer erstellen).
Sie können Farb-Layer mit verschiedenen Auflösungen und Bit-Tiefen im selben Modell erstellen (in vielen anderen Zeichenanwendungen ist eine einheitliche Leinwandgröße erforderlich). Dies ist besonders nützlich, wenn der von einem Material verwendete Texturspeicher eingespart werden soll.
Wenn ein Modell UVs enthält, kann die Bemalung über mehrere UV-Kacheln erfolgen (vorausgesetzt, die UVs für das Modell haben das entsprechende Layout), und es kann somit die höhere Texturauflösung dieser Technik genutzt werden. Mudbox verwaltet die Layer und verknüpften Bilder für jede UV-Kachel automatisch. Weitere Informationen finden Sie unter Bemalen über mehrere UV-Kacheln.
Farbinformationen werden in separaten Kanälen gespeichert. Sie können die Eigenschaften für einen bestimmten Farb-Layer (z. B. Opazität) ändern oder löschen, ohne dass sich dies auf die Eigenschaften der Textur anderer Layer auswirkt.
Mit der UV-Ansicht können Sie sehen, wie die Texturübertragung im 2D-Texturraum eines Modells angezeigt wird. Die UV-Texturkoordinaten für das Modell werden ebenfalls angezeigt. Dies ist eine nützliche visuelle Referenz. Formen- und Farb-Layer können in Kombination verwendet werden, um das Oberflächendetail für ein Material zu trennen. Sie können beispielsweise Textur-Map-Sätze für ein Schattierungsmaterial mit separaten Kanälen für Haut, Schlamm, Warzen und Narben erstellen und dann die Details jedes Kanals auf einem separaten Layer speichern. Sie können die bemalten Bilder auch mit dem Bild-Browser anzeigen.
Überblick über die Aufgaben von Farb-Layern
Aufgabe | Allgemeine Beschreibung |
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Erstellen eines neuen Farb-Layers | Verwenden Sie Farb-Layer zum Organisieren Ihrer Arbeit in logische Segmente, um verschiedene Details voneinander zu trennen. Malen Sie beispielsweise Falten, Poren, Narben und Akne für das Gesicht einer Figur auf separate Layer. Bemalen Sie die Haut einer Figur separat von Bekleidung oder Accessoires, oder malen Sie die Basisfarbe des Modells separat von anderen Details wie Streifen, Logos, Schmutz oder Abziehbildern. |
Verschmelzen von Farb-Layern | Legen Sie verschiedene Verschmelzungsmodi für Layer fest, um die resultierende Textur zu ändern. |
Importieren eines Bilds als Textur-Map | Sie können Bilder in Farb-Layer importieren, wenn Sie z. B. die Textur in einer anderen Anwendung erstellt haben und sie in Mudbox anwenden möchten. |
Zusammenführen von Farb-Layern | Erstellen Sie neue Farbe auf dem Modell, ohne Auswirkungen auf vorherige Bemalungsarbeiten. Beispielsweise könnten Sie in einer bestimmten Phase der Übertragung entscheiden, dass Sie auf einem anderen Layer mit der Übertragung fortfahren möchten und die beiden Layer zum Schluss zusammenführen. Durch Zusammenführen von Layern wird in der Datei weniger Texturspeicher benötigt. |
Duplizieren eines Farb-Layers | Kopieren Sie ein Bild, und fügen Sie Farbe hinzu, ohne dass dies Auswirkungen auf das Original hat. Da ein neuer Layer transparent ist, können Sie die anderen, darunterliegenden Layer bei der Bemalung als Referenz nutzen. |
Ein- oder Ausblenden von Farb-Layern | Erstellen und vergleichen Sie die unterschiedlichen Versionen desselben Bilds. Sie können die Opazität eines Layers ändern oder ihn ausblenden. |
Ändern der Reihenfolge von Farb-Layern | Die Reihenfolge der Layer und deren Opazitäts-/Transparenzwerte ergeben die Netzfarbe des Modells. Ordnen Sie sie durch Drag & Drop neu an. Außerdem können Sie einen Layer zu einem anderen Farb-Layer-Kanaltyp ziehen, um zu ändern, wie er im Modell gerendert wird. |
Gleichzeitiges Verwenden von Mudbox und Photoshop | Exportieren Sie Farb-Layer in andere Anwendungen, z. B. Adobe Photoshop, und übertragen Sie Übertragungsarbeiten zwischen den beiden Anwendungen hin und her. |
Importieren eines Farb-Layers | Sie können Bilder in einen Layer importieren und die Bilder mit den Mal-Werkzeugen bearbeiten. |
Speichern oder Exportieren von Farb-Layern | Exportieren Sie Layer als Maps in einer Vielzahl von Dateiformaten. |