Sie können 3D-Kurven basierend auf der Oberfläche eines Modells oder 2D-Kurven in der Bildschirmebene erstellen. Siehe auch Kurven.
Informationen zum Dehnen und Verbinden von Kurven, zum Schließen von Kurven zu einer Schleife oder Ändern ihrer Konturen oder zum Glätten von Unebenheiten finden Sie unter Ändern von Kurven.
Wenn Sie in einer Szene Kurven gezeichnet haben, können Sie diese als Anhaltspunkt zum Formen oder Bemalen verwenden. Siehe Formen oder Bemalen mit Kurven.
So erstellen Sie eine 3D-Kurve in einem Netz
Für jede einzelne gezeichnete Kurve wird ein Kurven-Objekt zur Objektliste hinzugefügt.
Beim Senken der Kamera und Anpassen der Ansicht werden Sie feststellen, dass die Kurven an der Oberfläche des Modells angehängt bleiben, sodass Sie das Objekt mit Linien umwickeln können.
So erstellen Sie eine 2D-Kurve in der Ansichtsebene
Sie können 2D-Kurven auch ohne Aktivierung von Auf Ansichtsebene zeichnen zeichnen, wenn Sie mit der Kurvenzeichnung in einem leeren Bereich der 3D-Ansicht beginnen (ohne das Modell zu berühren).
Mudbox erstellt die Kurve (oder zeigt die gezeichnete Kurve) auf der Ansichtsebene, und ein ViewCurve-Objekt wird in der Objektliste hinzugefügt. Sie können die Szenenansicht zu einem späteren Zeitpunkt anpassen, um das Modell unterhalb der 2D-Kurven zu positionieren und Formung und Bemalung auf der Basis der 2D-Kurven anzuwenden.
So zeigen Sie Kurven an bzw. blenden diese aus
Das Ausblenden von Kurven ist beispielsweise nützlich, wenn Sie Formen auf Kurve verwenden und die Formungs- oder Pinselstriche auf dem Modell näher untersuchen möchten.