Zoom, Verfolgen und Senken der 3D-Ansicht

 
 
 

Sie können das 3D-Modell aus verschiedenen Blickpunkten anzeigen und formen, indem Sie die Position der Ansichtskamera (Perspektivenkamera) in Bezug zum Modell durch Dolly (Zoomen), Verfolgung (Panning) oder Senken (Orbit) anpassen.

AnmerkungMudbox verwendet eine 3-Tasten-Maus-Konfiguration für Kameravorgänge, ähnlich wie Autodesk® Maya®.

Zweck

Tastaturbefehl

(Windows und Linux)

Tastaturbefehl

(Mac OS X)

Aktion/Ergebnisse

Kamera drehen

ALT + Ziehen

ALT + Ziehen

Die Kamera dreht sich um den Mittelpunkt von Interesse.

Kamera verfolgen

ALT + mittlere Maustaste-Ziehen

ALT + mittlere Maustaste-Ziehen

Die Kamera bewegt sich in seitlicher Richtung.

Kamerastandpunkt verändern (Dolly)

ALT + rechte Maustaste-Ziehen

ALT + rechte Maustaste-Ziehen

Die Kamera bewegt sich auf den Mittelpunkt von Interesse zu. Sie können den Kamerastandpunkt auch mit dem Mausrad verändern, wenn Ihre Maus diese Funktion besitzt.

Anmerkung

Für Benutzer von Maya mit Dolly über die linke und mittlere Maustaste wird diese Tastenkombination ebenfalls unterstützt.

Kamera rollen

ALT+UMSCHALT+mittlere Maustaste-Ziehen

ALT+UMSCHALT+mittlere Maustaste-Ziehen

Die Kamera dreht sich um ihren Tubus.

Fokus auf eine Position

F

F

Platzieren Sie den Cursor auf dem Modell, und drücken Sie die Taste F. Die Position unter dem Cursor wird zum Mittelpunkt von Interesse der Kamera.

Alles einrahmen

A

A

Positioniert die Kamera so, dass die gesamte sichtbare Geometrie innerhalb des Blickfelds der Kamera liegt.

AnmerkungSie können auch die Ansichtsperspektive mit dem ViewCube einstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Navigieren in der 3D-Ansicht.