Sie können das 3D-Modell aus verschiedenen Blickpunkten anzeigen und formen, indem Sie die Position der Ansichtskamera (Perspektivenkamera)
in Bezug zum Modell durch Dolly (Zoomen), Verfolgung (Panning) oder Senken (Orbit) anpassen.
AnmerkungMudbox verwendet eine 3-Tasten-Maus-Konfiguration für Kameravorgänge, ähnlich wie Autodesk® Maya®.
Zweck
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Tastaturbefehl
(Windows und Linux)
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Tastaturbefehl
(Mac OS X)
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Aktion/Ergebnisse
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Kamera drehen
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ALT + Ziehen
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ALT + Ziehen
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Die Kamera dreht sich um den Mittelpunkt von Interesse.
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Kamera verfolgen
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ALT + mittlere Maustaste-Ziehen
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ALT + mittlere Maustaste-Ziehen
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Die Kamera bewegt sich in seitlicher Richtung.
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Kamerastandpunkt verändern (Dolly)
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ALT + rechte Maustaste-Ziehen
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ALT + rechte Maustaste-Ziehen
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Die Kamera bewegt sich auf den Mittelpunkt von Interesse zu. Sie können den Kamerastandpunkt auch mit dem Mausrad verändern,
wenn Ihre Maus diese Funktion besitzt.
Anmerkung
Für Benutzer von Maya mit Dolly über die linke und mittlere Maustaste wird diese Tastenkombination ebenfalls unterstützt.
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Kamera rollen
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ALT+UMSCHALT+mittlere Maustaste-Ziehen
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ALT+UMSCHALT+mittlere Maustaste-Ziehen
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Die Kamera dreht sich um ihren Tubus.
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Fokus auf eine Position
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F
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F
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Platzieren Sie den Cursor auf dem Modell, und drücken Sie die Taste F. Die Position unter dem Cursor wird zum Mittelpunkt
von Interesse der Kamera.
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Alles einrahmen
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A
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A
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Positioniert die Kamera so, dass die gesamte sichtbare Geometrie innerhalb des Blickfelds der Kamera liegt.
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AnmerkungSie können auch die Ansichtsperspektive mit dem ViewCube einstellen. Weitere Informationen finden Sie unter
Navigieren in der 3D-Ansicht.