Um ein Modell in verschiedenen Farben anzuzeigen, ihm matte oder reflektierende Eigenschaften zuzuweisen usw., müssen Sie seine Materialeigenschaften bearbeiten oder anwenden. Ein Material ist eine Sammlung von Eigenschaften, die einem Modell zugewiesen sind und die steuern, wie seine Oberflächen auf Licht reagieren und in der 3D-Ansicht erscheinen.
Beispiele für Materialeigenschaften: Farbe, Hochglanz und Transparenz. Ein Material kann außerdem durch die mathematischen Algorithmen kategorisiert werden, auf denen es basiert, z. B.: Blinn, beleuchtete Kugel usw.
Jedem Modell in Mudbox ist standardmäßig das Mudbox-Material zugewiesen. Sie können dieses Material bearbeiten, vorgefertigte Materialien aus der Palette Materialvoreinstellungen zuweisen oder Ihre eigenen CgFX-Materialien erstellen sowie Textur-Maps anwenden.
In Mudbox können Sie mit den Mal-Werkzeugen direkt auf ein Modell malen, um Textur-Maps zu erstellen. Eine Textur-Map ist ein Bild, das Sie vorhandenem Material hinzufügen, um sein Erscheinungsbild über die grundlegenden Eigenschaften hinaus zu erweitern. Sie können Bilder als Farb-Layer importieren, um sie als Textur-Maps zu verwenden, und beispielsweise Reliefs erstellen, eine Logo-Grafik, ein Muster oder ein marmoriertes Farbbild anwenden.
Mit Textur-Maps können Sie nur durch Formen visuelle Details hinzufügen, die sonst nur schwer zu erzielen wären, und so eine realistischere Darstellung erzielen.
Mudbox bietet die folgenden CgFX-basierten Materialtypen:
In der Palette Materialvoreinstellungen sind eine Reihe von vorgefertigten Materialien verfügbar. Klicken Sie auf ein Element in der Palette, um es auf das aktive Modell in der 3D-Ansicht anzuwenden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie noch nie mit Materialien gearbeitet haben.
Dieses Material kann sowohl Blinn- als auch Lafortune-Schattierungsmodelle repräsentieren und enthält Optionen zum Festlegen einer bildbasierten Beleuchtung. Dies ist das empfohlene Grundmaterial und das Modellen in Mudbox zugewiesene Vorgabematerial.
Dieses Material sollte verwendet werden, wenn Sie planen, Texturen auf ein Modell zu übertragen oder diesem zuzuweisen. Es bietet Texturkanäle für Streu- und Glanzfarben, Hochglanz, Glanzfarbe 2, Hochglanz 2, Relief und Reflexion.
Dieses Material repräsentiert ein vereinfachtes Blinn-Schattierungsmaterial und kann auf Computern mit älteren, nicht unterstützten oder weniger leistungsfähigen Grafikkarten eingesetzt werden, um die Eigenschaften Formen und Grundfarben bereitzustellen. Es bietet keine Texturkanalfunktionen für die 3D-Übertragung.
Dieses Material ist eine CgFX-Datei, enthält jedoch zusätzlich eine beleuchtete Kugeltechnik, die das Material definiert.
Dieses Material ist eine Beispiel-CgFX-Datei. Verwenden Sie es als eine Vorlage zum Erstellen eigener CgFX-Dateien und -Materialien.