[ぼかし]ブラシを使用すると、ストロークした領域の詳細がソフト(ぼかし)になります。これは、ペイントされた 3D モデル上のローカライズされた領域を直接修正するのに適しています。
- [ペイント レイヤ]ウィンドウで、ローカライズされたぼかしを適用するペイント レイヤを選択します。
- [ペイント ツール]トレイで、[ぼかし]ツールを選択します。
- ぼかすまたはソフトにする領域内のペイントされたテクスチャの部分をストロークします。
ストロークした領域のペイントにぼかしが適用されます。適用するぼかしの量を制御するには、[ぼかし範囲の半径]および[強度]プロパティを調整します。
ぼかしブラシの使用に関する注意
テクスチャ アーティストは[ぼかし]ブラシを使用することで、テクスチャ マップをイメージ編集アプリケーションに書き出すことなく、3D モデルのローカライズされた領域をぼかすことができます。[ぼかし]ブラシで最良の結果を得るには、次のことに注意してください。
- [ぼかし]ブラシは、[3D ビュー]をキャプチャしてぼかしイメージを計算する、スクリーン ベースの操作として機能します。また、スクリーン イメージを変更する操作を実行しても、再計算が行われ、参照イメージが更新されます。これには、[3D ビュー]のドーリー、タンブル、またはトラックや、ペイント レイヤの可視性の切り替え、オブジェクト リスト内のフィーチャへのアクセスなどが含まれます。Mudbox では、[ぼかし範囲の半径]プロパティを調整した場合にも、再計算が行われ、イメージが更新されます。再計算中に、わずかに一時停止する場合があります。
- カメラの位置とモデルとの関係は、ぼかし効果に影響を与えます。つまり、[3D ビュー]内でドーリーやズームを行うと、他のぼかしブラシのプロパティが一定であっても、ぼかし効果に影響します。そのため、同じぼかし効果を得るために、カメラをドーリーした後で、[ぼかし範囲の半径]の値を調整しなければならない場合があります。
- 最良の結果を得るために、ぼかしブラシを使用する場合は、[テクスチャ フィルタを使用]をオンにします。
テクスチャ フィルタを使用
- ぼかし効果は、現在選択しているレイヤに対してのみ適用されます。一部のペイント レイヤでブレンド モードがアクティブになっている場合は、レイヤ スタック内で選択したレイヤの上位のレイヤによって、結果がオクルードされることがあります。その場合は、このツールを使用するときに必要がない他のレイヤをオフにしてください。
- さまざまな状況で、ぼかしアーティファクトが発生する場合があります。たとえば、ブラシ リングが[3D ビュー]のエッジと交差する場合には、その箇所のぼかしにハード エッジが生じます。テクスチャ上でカラーを誤って編集するのを防ぐには、モデルのシルエット エッジ上で、またはカメラ ビュー プレーンの方向を向いていないモデルの領域上では、ブラシ リングをドラッグしないようにします。