[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウで使用できるオプションは、[生成するマップ]リストで選択したマップ タイプによって異なります。このトピックでは、多くのマップ タイプに共通するオプションについて説明します。各マップ タイプ専用のプロパティについては、[生成するマップ]セクションの各リンクを参照してください。
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後で同じ操作を再利用できるように、テクスチャ抽出設定の名前を入力します。保存された操作は、次回の[マップ]>[テクスチャ マップの抽出]の選択時にオプションとして表示されます。
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生成するマップ タイプを選択します。このリストから選択すると、[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウに、各マップ タイプのオプションが表示されます。「テクスチャ抽出の概要」も参照してください。
注:複数のマップ タイプを選択して同時にテクスチャ抽出を行うことができます。
次のマップ タイプから選択します。
抽出オプション
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抽出されたマップを受け取るモデルの名前が表示されます。マップを PTEX 形式で抽出していない限り、ターゲット モデルには UV 座標が必要です。
ターゲット モデルは、通常は複数のサブディビジョン レベルを備えたモデルの最下位のサブディビジョン レベルです。ターゲット モデル名の横に表示されるサブディビジョン レベルをクリックして、ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択することができます。
生成されるマップは、ターゲット モデル(低解像度)とソース モデル(高解像度)の差を表します。
[すべて追加]、[選択を追加]、[削除]ボタン
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このボタンをクリックすると、[3D ビュー]内のすべてのモデルを、[ターゲット モデル]リストまたは[ソース モデル]リストに追加します。
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このボタンをクリックすると、選択されているモデルだけを[ターゲット モデル]リストまたは[ソース モデル]リストに追加します。
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このボタンをクリックすると、現在選択されているモデルを[ターゲット モデル]リストまたは[ソース モデル]リストから削除します。
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このオプションは、すべてのターゲット モデルで共有できる 1 つのマップを選択した抽出タイプごとに生成したい場合に、複数のターゲットに抽出するときに使用します。これは、複数のオブジェクトが 1 つの UV タイルを共有する場合に、テクスチャ マップの数を節約するうえで役立ちます。
重要:同じ UV タイルを共有する複数のターゲットに対して 1 つのマップを生成する場合は、オーバーラップしている UV がモデルに存在しないことを確認してください。
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このオプションは、個々のターゲット モデルごとに 1 つのマップを抽出したい場合に、複数のターゲットに抽出するときに使用します。これは、各ターゲット モデルが異なるマテリアルを使用していたり、UV テクスチャ座標が 同じ UV タイルの場所を占有していたりして、1
つの共有マップを生成できない場合に役立ちます。
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デフォルトではオンになっています。マップの抽出を計算する際に、ターゲット モデル(低解像度)のスムーズしたバージョンを使用します。スムーズしたモデルが使用されないゲーム アプリケーション用のテクスチャ マップを抽出する場合はオフにします。
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テクスチャ抽出時にターゲット モデルの内部の UV の位置をスムーズします。[ターゲット UV のスムージング]では、[ターゲット モデルのスムージング]オプションがオンになっている場合のみスムーズします。
これは、使用しているイメージ レンダリング ソフトウェア(Pixar 社の RenderMan® など)でレンダリングの際にメッシュ上の UV テクスチャ座標をスムーズして結果を向上できる場合に役立ちます。
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マップの抽出元となるモデルをリスト表示します。ソース モデル(高解像度)には、通常はマップに抽出されるスカルプト済みの詳細が含まれます。このモデルは UV テクスチャ座標を必要としません。
ソース モデル名の横に表示されるサブディビジョン レベルをクリックして、ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択することができます。
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デフォルトではオンになっています。マップの抽出を計算する際に、ソース モデルをサブディバイドして、スムーズしたバージョンを使用します。このオプションは、ほとんどのテクスチャ抽出アプリケーションに役立ちます。
[方法]のオプション
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テクスチャを抽出する際のソース メッシュとターゲット メッシュの比較方法を決定します。次の 2 つの方法から選択します。
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ターゲット サーフェスのサーフェス法線に沿ったサンプル レイ キャストに基づき、ソース モデルとターゲット モデル間の距離をピクセル値として記録することにより、テクスチャ マップを抽出します。サンプル レイ キャストの数は、テクスチャ マップの解像度によって決まります。
この方法は、任意のメッシュ(トポロジが異なるメッシュ)の間でマップを抽出する場合に使用し、抽出前に各モデルをできるだけ正確に手動で位置合わせできるようにします。生成されるテクスチャ マップ内に、(特にフィーチャがオーバーハングしている状態で)後で編集を必要とするアーティファクトが発生することがあります。
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同じモデル上の特定のサブディビジョン レベルと、それよりも高いサブディビジョン レベルにある対応するポイントの間の距離をピクセル値として記録することにより、テクスチャ マップを抽出します。この方法は、同じモデル上の異なるサブディビジョン レベルの間でテクスチャ
マップを抽出する場合にのみ使用します。
生成されるテクスチャ マップは、[レイ キャスティング]方法と比べて含まれるアーティファクトの数が少なく、個々のモデル間での設定や位置合わせを必要とせず、抽出をより速く実行します。ただし、[サブディビジョン]方法では、[グラブ]ツールや[ピンチ]ツールを使用したときに起こりがちな、高いサブディビジョン レベルにある頂点が低いサブディビジョン レベルと比べて法線から離れて移動される場合は特に、[レイ キャスティング]方法ほど正確には高さの違いを捕捉しません。
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[方法]が[レイ キャスティング]に設定されている場合に使用できます。抽出サンプルが高解像度モデルと複数回インターセクトする場合に記録する値が決定されます。
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ソース モデルから[検索距離]で指定された範囲までの最も外側のサンプル。
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[方法]が[レイ キャスティング]に設定されている場合に使用できます。ソース モデルを検索する際にサンプルが移動できる合計距離を設定します。サンプルは、[サンプルを選択]オプションに基づいて、ターゲット モデルの両側で移動できます。
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ソース モデルとターゲット モデルのバウンディング ボックスの距離に基づいて、[検索距離]オプションを設定します。このオプションは、2 つのサーフェスがそれほど離れていない場合に、[検索距離]の便利な推定値を提供します。
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[方法]が[レイ キャスティング]に設定されている場合に使用できます。デフォルトではオフになっています。反対方向に面しているサーフェスを光線がインターセクトするときに、交差が無視されるようにします。オンにすると、Mudbox ではソース フェースが背面を接しているレイ交差が記録されます。これによって、インターセクトする多数のメッシュがソース
モデルとして使用されている場合に、抽出結果が改善されます。
イメージ プロパティ
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出力マップの高さと幅をピクセルで指定します。
注:[イメージ サイズ]が大きいほど詳細なマップが生成されますが、抽出時間とファイル サイズは増えます。
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オンの場合、イメージ内の各ピクセル間にフィルタの比較を適用することにより、最終的に抽出されるイメージ マップの品質が向上します。値が大きいほど、発生するアンチエイリアスの量やイメージ マップの抽出時間が増えます。最初のテスト抽出の際は、最終的なイメージを生成するまで[イメージ
サイズ]の値を小さくして、[アンチエイリアス]プロパティをオフのままにします。
出力オプション
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抽出されるマップの名前を入力します。
フォルダ アイコン
をクリックし、[名前を付けて保存]ウィンドウで保存オプション(ファイル形式を含む)を設定します。
注:モデルに UV が含まれていて、それらが複数の UV タイル スペースに存在する場合(つまり 0~1 の範囲外の場合)、Mudbox によって各 UV タイルに関連する個別のマップが自動的に作成され、指定したフォルダに保存されます。たとえば、<ベース
ファイル名>_u1_v1.bmp、<ベース ファイル名>_u2_v2.bmp などです。
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このプロパティは、出力マップのイメージ ファイル タイプを選択するときに([ベース ファイル名]の横の
をクリックして[名前を付けて保存]オプションを開く)、指定したファイル タイプに基づいて出力マップのカラー深度を示します。
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出力形式として PTEX を選択した場合にのみ使用できます。オン(デフォルト)の場合は、頂点の位置やフェースのリストなどメッシュに関する全般的なデータについても出力の PTEX ファイルに保存されます。これは、現在のパイプライン内の他のツールでこのタイプの
PTEX データを使用できる場合に役立ちます。たとえば、PTEX ビューアを使用して出力ファイルを調べる予定がある場合です。PTEX ファイルを抽出する際は、このオプションのオンのままにしておくことをお勧めします。
その他の抽出オプション
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その他のオプションは、マップ専用のオプションの下に表示されます。
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マップを出力したり設定を保存することなく、テクスチャ抽出操作を終了します。
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現在の設定を使用してテクスチャ抽出処理を開始します。
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マップを抽出することなく、テクスチャ抽出操作を終了します。