Importation d'une image en tant que texture
 
 
 

Vous pouvez appliquer des images bitmap à vos modèles en tant que textures. C'est le cas, par exemple, lorsque vous souhaitez appliquer une texture qui a été créée à l'aide d'une autre application de peinture, et continuer à peindre ou à sculpter le modèle en l'utilisant comme référence lorsque vous travaillez dans Mudbox.

Toutes les textures/peintures sont gérées à l'aide de la fenêtre Couches.

  1. Dans la fenêtre Couches, assurez-vous que le bouton d'affichage est défini sur Peinture.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans le menu de la fenêtre Couches (), sélectionnez Importer une couche.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre Couches et sélectionnez Importer une couche dans le menu qui s'affiche. Lorsque plusieurs couches de peinture existent déjà, cliquez avec le bouton droit sur le canal spécifique dans lequel vous souhaitez importer l'image. Dans le cas contraire, la fonction d'importation importe par défaut une image dans le canal sélectionné.

    La fenêtre Ouvrir s'affiche.

  3. Accédez au répertoire, sélectionnez l'image et cliquez sur Ouvrir.

    L'image est appliquée sur le matériau affecté dans le modèle en fonction des coordonnées de texture UV et est chargé en tant que canal de peinture diffus. Pour plus d'informations sur les coordonnées de texture UV, voir Présentation des UV.

    Remarque

    L'importation d'une texture à l'aide de cette méthode s'applique au canal sélectionné du matériau affecté. Si plusieurs objets dans la vue 3D partagent le même matériau, la texture apparaît sur les objets. Si ce n'est pas nécessaire, affectez simplement un matériau différent à l'objet avant d'importer la texture en tant que couche de peinture.

Rubriques connexes

Présentation des UV

Préparation d'un modèle pour la peinture

Importation d'une couche de peinture

Enregistrement ou exportation des couches de peinture