Vous pouvez appliquer des images bitmap à vos modèles en tant que textures. C'est le cas, par exemple, lorsque vous souhaitez appliquer une texture qui a été créée à l'aide d'une autre application de peinture, et continuer à peindre ou à sculpter le modèle en l'utilisant comme référence lorsque vous travaillez dans Mudbox.
Toutes les textures/peintures sont gérées à l'aide de la fenêtre Couches.
L'image est appliquée sur le matériau affecté dans le modèle en fonction des coordonnées de texture UV et est chargé en tant que canal de peinture diffus. Pour plus d'informations sur les coordonnées de texture UV, voir Présentation des UV.
L'importation d'une texture à l'aide de cette méthode s'applique au canal sélectionné du matériau affecté. Si plusieurs objets dans la vue 3D partagent le même matériau, la texture apparaît sur les objets. Si ce n'est pas nécessaire, affectez simplement un matériau différent à l'objet avant d'importer la texture en tant que couche de peinture.