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Création de jonctions
 
 
 

Lorsque vous créez des jonctions, vous en spécifiez simultanément l'emplacement, l'influence relative sur les sommets avoisinants du modèle, et le comportement par défaut lorsque les sommets affectés sont déplacés à l'aide de l'outil Pose. Vous pouvez modifier ces éléments, si nécessaire, à l'aide des outils Poids ou Déplacer pivot.

Pour les modèles habillés à l'aide d'autres applications 3D, Mudbox permet d'importer le modèle avec des jonctions à l'aide du format de fichier FBX, de sorte que les jonctions peuvent être utilisées pour positionner, déformer et sculpter dans Mudbox. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.

Pour créer une jonction unique

  1. Dans la barre d'outils Pose, sélectionnez l'outil Créer une jonction.
  2. Positionnez le curseur de l'outil Créer une jonction sur le modèle afin qu'il s'affiche sous la forme d'un point, puis faites-le glisser sur le modèle où vous voulez que la jonction s'affiche. Deux éléments apparaissent lorsque vous faites glisser :
    • Vecteur Poids : vecteur vert avec une pointe de flèche, que vous faites glisser pour définir la largeur initiale de la zone de transition de chaque côté de la jonction.

      Faites glisser le vecteur poids sur une courte distance à l'opposé de la jonction (pivot) pour définir une petite zone de transition, de sorte que seuls les sommets situés à proximité de la jonction sont modifiés lorsque le modèle est déformé à l'aide de l'outil Pose.

      Faites glisser le vecteur sur une plus longue distance pour créer une zone d'influence plus grande, de sorte que les sommets plus éloignés de la jonction soient affectés lorsque vous déformez le modèle.

    • Anneau de contour de jonction : un anneau vert irrégulier constitué de faces est mis en surbrillance à l'emplacement de la jonction pour indiquer la limite de contour de la zone pondérée, répartie également de chaque côté de la jonction.

      Ajustez l'angle de cet anneau par rapport au modèle en faisant glisser le vecteur poids autour de la jonction. Selon la déformation nécessaire, vous pouvez ajuster le contour de la jonction pour qu'elle soit perpendiculaire au composant du modèle ou à un angle. L'angle du contour de la jonction affecte la zone d'influence par défaut de la jonction.

    Ces deux éléments fournissent des indications de manière interactive sur la zone d'influence de cette jonction ainsi que sur les déformations par rapport à la jonction lorsque vous utilisez l'outil Pose.

  3. Relâchez le bouton de la souris/du stylet après le positionnement du vecteur poids et de l'anneau de contour de la jonction.

    Deux éléments apparaissent :

    • Jonction : par défaut, la jonction est centrée dans l'anneau de faces dans la zone sur laquelle vous cliquez.

      Lorsque vous placez la jonction, Mudbox tente de la centrer dans le volume par défaut. Cela permet de positionner facilement et rapidement la jonction à partir de n'importe quel point de vue dans la vue 3D et fournit un positionnement par défaut initial correct dans la plupart des cas.

      RemarqueVous pouvez modifier le paramètre de positionnement de jonction par défaut dans les propriétés de la boîte de dialogue Créer une jonction. Vous pouvez également repositionner le pivot de la jonction à l'aide de l'outil Déplacer pivot. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de l'emplacement de pivot d'une jonction.
    • Région pondérée : zone de couleur vert vif dont l'intensité diminue avec l'éloignement par rapport à la jonction. Cela indique le composant du modèle qui se déplace, pivote ou est mis à l'échelle lorsque vous utilisez l'outil Pose.

      La saturation de la couleur de pondération indique l'influence de la jonction sur les faces concernées lorsque le composant est positionné ou déformé. Lorsque la couleur est totalement saturée, les faces sont totalement affectées par la jonction lorsque le composant est déformé. Lorsque la couleur est moins saturée, les faces sont moins affectées par la jonction lorsque le composant est déformé.

      Vous pouvez sélectionner différentes méthodes pour définir la zone pondérée initiale, à l'aide des options Poids des propriétés de la boîte de dialogue Créer une jonction. Vous pouvez également ajuster la zone pondérée à l'aide de l'outil Poids. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la zone d'influence d'une jonction.

      La façon dont la couleur de pondération diminue avec la distance à partir de la jonction dépend initialement de la courbe d'atténuation sélectionnée dans la barre d'outils Atténuation lorsque vous sélectionnez l'outil Créer une jonction. Vous pouvez personnaliser davantage l'atténuation à l'aide de l'outil Poids. (Reportez-vous à la rubrique Ajustement de l'atténuation des outils.) La courbe d'atténuation est utilisée comme guide, le long de la plage d'influence que vous créez lorsque vous faites glisser le vecteur poids.

  4. Pour positionner ou déformer le composant du modèle par rapport à une jonction, reportez-vous à la rubrique Pose d'un composant de modèle.

Pour créer plusieurs jonctions

  1. Sélectionnez l'outil Créer une jonction dans la barre d'outils de pose.
  2. Dans la fenêtre Propriétés, vérifiez que l'option Une jonction à la fois est désactivée.
  3. Cliquez et faites glisser le curseur sur le maillage pour placer la première jonction ; le déplacement du curseur indique la zone du maillage sur laquelle la jonction doit avoir une influence.

    La jonction s'affiche sous la forme d'un point, et sa zone d'influence est mise en surbrillance verte.

    ConseilVous pouvez sélectionner différentes méthodes pour définir la zone pondérée initiale à l'aide des options Poids de la boîte de dialogue des propriétés de l'option Créer une jonction.
  4. Cliquez et faites glisser le curseur sur le maillage pour créer une autre jonction.

    Lorsque vous créez des jonctions, Mudbox organise automatiquement les objets dans un objet Squelette dans la liste d'objets. La structure hiérarchique du squelette est déterminée par le placement des jonctions.

    Une logique de hiérarchisation automatique crée les hiérarchies de jonctions en fonction des sommets affectés comme suit :

    • Si vous créez une jonction avec une zone d'influence qui est entièrement à l'intérieur de la zone d'influence d'une jonction existante, la nouvelle jonction est apparentée à la jonction existante.
    • Si vous créez une jonction avec une zone d'influence qui englobe entièrement la zone d'influence d'une autre jonction, la nouvelle jonction devient le parent de la jonction englobée.
    • Si vous créez une nouvelle jonction dont la zone d'influence est complètement extérieure à la zone d'influence d'autres jonctions, la nouvelle jonction est ajoutée au même niveau hiérarchique.

    Par exemple, si vous créez une épaule avec une région pondérée sur le bras complet, puis créez une jonction au niveau du coude et faites glisser le curseur pour définir la pondération vers le poignet, l'articulation du coude est automatiquement apparentée à l'articulation de l'épaule. Un objet structure s'affiche entre les deux jonctions pour indiquer cette relation.

Pour créer des paires de jonctions symétriques

  1. Sélectionnez l'outil Créer une jonction dans la barre d'outils de pose.
  2. Dans la fenêtre Propriétés, effectuez les opérations suivantes :
    • Vérifiez que l'option Une jonction à la fois.
    • Définissez l'option Miroir sur l'axe de symétrie par rapport auquel vous souhaitez copier les jonctions.
  3. Cliquez et faites glisser le curseur sur le maillage pour créer une jonction ; le déplacement du curseur indique la zone du maillage sur laquelle la jonction doit avoir une influence.

    Une jonction est créée à l'endroit où vous cliquez, et une autre jonction est créée sur le côté opposé de l'axe de symétrie sélectionné.

Rubriques connexes

Présentation de la pose

Barre d'outils Outils Pose

Importation de modèles contenant des jonctions

Pose d'un composant de modèle

Ajustement de l'emplacement de pivot d'une jonction

Ajustement de la zone d'influence d'une jonction

Résolution des problèmes : pose