Die übrigen Texturkacheln werden erst angezeigt, wenn Sie sie manuell laden. Allen entladenen Texturkacheln wird automatisch
eine Zufallsfarbe zugewiesen, um so in der ihren Zustand "Entladen" anzuzeigen. Mudbox zeigt eine Meldung in der 3D-Ansicht an, wenn Sie versuchen, Farbe auf einen
Bereich des Modells aufzutragen, an dem die UV-Kachel entladen ist.
Durch das Arbeiten mit Texturen von sehr hoher Auflösung auf Modellen mit mehreren UV-Kacheln können schnell begrenzte Grafikspeicherressourcen
verbraucht werden, wenn alle Texturen auf gleichzeitige Anzeige eingestellt sind, je nach der Anzahl und Auflösung der Farb-Layer.
Um effizient auf Modellen mit mehreren UV-Kacheln arbeiten zu können, optimiert Mudbox automatisch die Anzeige von Texturen.
Wenn ein Modell mit mehreren UV-Kacheln (mit mindestens einem Farb-Layer) in Mudbox geöffnet ist, wird nur eine Texturkachel
auf dem Modell in der angezeigt. Welche Texturkachel standardmäßig angezeigt wird, hängt von der Nähe der Texturkachel zum UV-Ursprung im UV-Texturraum
ab. Das heißt, die nächstgelegene Kachel zum Ursprung 0, 0 ist die erste standardmäßig angezeigte Kachel.
Zweck |
Aktion |
Anzeige einer Texturkachel in einem Modell aktivieren bzw. deaktivieren
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Positionieren Sie den Cursor über dem Texturkachelbereich, und drücken Sie die -TASTE .
Dieser Modus schaltet die Anzeige von Texturen für diesen einen Kachelbereich für alle Farbkanäle ein oder aus. Wenn eine
Texturkachel ausgeschaltet ist, wird eine zufällige Farbe anstelle der Textur angezeigt, um anzugeben, dass die UV-Kachel
für diesen Bereich derzeit nicht geladen ist.
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Alle Texturkacheln auf einem Modell ausblenden
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Drücken Sie + (STRG + NACH-UNTEN-TASTE).
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Alle Texturkacheln auf einem Modell anzeigen
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Drücken Sie + (STRG + NACH-OBEN-TASTE).
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AnmerkungSie können den vorgegebenen Tastaturbefehl für das Umschalten der Texturkacheln über den Befehl ändern.
Durch Belegen der entladenen UV-Kacheln mit Zufallsfarbe können Sie Folgendes bestimmen:
- Ob Mudbox momentan die Anzeige der UV-Kacheln optimiert, um Videospeicher zu sparen. Sie erfahren außerdem, ob mehrere UV-Kacheln
auf dem Modell vorhanden sind.
- Die Position jeder Texturkachel auf dem Modell im Verhältnis zueinander und welche Teile eines Modells bestimmten Kacheln
zugewiesen sind.
- Welche Texturkacheln auf dem Modell derzeit geladen oder entladen sind, damit Sie bei der Übertragung ggf. Texturkacheln selektiv
laden oder entladen können.
WarnungJe nach der Anzahl und Auflösung der Texturkacheln auf dem Modell kann die Anzeige aller Texturkacheln schnell den gesamten
Grafikspeicher auf dem Computer aufzehren, wodurch die interaktive Leistung abgeschwächt wird. Weitere Informationen zur Optimierung
des Texturspeichers finden Sie unter
Grafikspeicheroptimierung.