Anzeigen und Ausblenden von UV-Kacheln auf einem Modell
 
 
 

Die übrigen Texturkacheln werden erst angezeigt, wenn Sie sie manuell laden. Allen entladenen Texturkacheln wird automatisch eine Zufallsfarbe zugewiesen, um so in der 3D-Ansicht ihren Zustand "Entladen" anzuzeigen. Mudbox zeigt eine Meldung in der 3D-Ansicht an, wenn Sie versuchen, Farbe auf einen Bereich des Modells aufzutragen, an dem die UV-Kachel entladen ist.

Durch das Arbeiten mit Texturen von sehr hoher Auflösung auf Modellen mit mehreren UV-Kacheln können schnell begrenzte Grafikspeicherressourcen verbraucht werden, wenn alle Texturen auf gleichzeitige Anzeige eingestellt sind, je nach der Anzahl und Auflösung der Farb-Layer.

Um effizient auf Modellen mit mehreren UV-Kacheln arbeiten zu können, optimiert Mudbox automatisch die Anzeige von Texturen. Wenn ein Modell mit mehreren UV-Kacheln (mit mindestens einem Farb-Layer) in Mudbox geöffnet ist, wird nur eine Texturkachel auf dem Modell in der 3D-Ansicht angezeigt. Welche Texturkachel standardmäßig angezeigt wird, hängt von der Nähe der Texturkachel zum UV-Ursprung im UV-Texturraum ab. Das heißt, die nächstgelegene Kachel zum Ursprung 0, 0 ist die erste standardmäßig angezeigte Kachel.

Zweck Aktion

Anzeige einer Texturkachel in einem Modell aktivieren bzw. deaktivieren

Positionieren Sie den Cursor über dem Texturkachelbereich, und drücken Sie die NACH-OBEN-TASTE .

Dieser Modus schaltet die Anzeige von Texturen für diesen einen Kachelbereich für alle Farbkanäle ein oder aus. Wenn eine Texturkachel ausgeschaltet ist, wird eine zufällige Farbe anstelle der Textur angezeigt, um anzugeben, dass die UV-Kachel für diesen Bereich derzeit nicht geladen ist.

Alle Texturkacheln auf einem Modell ausblenden

Drücken Sie + (STRG + NACH-UNTEN-TASTE).

Alle Texturkacheln auf einem Modell anzeigen

Drücken Sie + (STRG + NACH-OBEN-TASTE).

AnmerkungSie können den vorgegebenen Tastaturbefehl für das Umschalten der Texturkacheln über den Befehl Fenster > Tastaturbefehle ändern.

Durch Belegen der entladenen UV-Kacheln mit Zufallsfarbe können Sie Folgendes bestimmen:

WarnungJe nach der Anzahl und Auflösung der Texturkacheln auf dem Modell kann die Anzeige aller Texturkacheln schnell den gesamten Grafikspeicher auf dem Computer aufzehren, wodurch die interaktive Leistung abgeschwächt wird. Weitere Informationen zur Optimierung des Texturspeichers finden Sie unter Grafikspeicheroptimierung.

Verwandte Themen

UVs - Überblick

Vorbereiten eines Modells zur Übertragung

Anzeigen von übertragenen Bildern mit UVs

Übertragen über mehrere UV-Kacheln

Fehlerbehebung bei der Übertragung

Optimale Verfahren für Arbeitsspeicher und Leistung