コンピュータ ゲームのキャラクタは、歩行だけでなく、ゲームのアクションに必要な走行、ジャンプ、登り、および他の一連のリアルなアクションを実行します。
これらのアクションをキーフレームまたはモーション キャプチャ データを備えたモーション クリップとして作成し、それらをキャラクタのスケルトンにプロットして、個々の .fbx ファイルとして保存したら、Animation Trigger ウィンドウでテストすることができます。Animation Trigger ウィンドウは、キャラクタ アニメーションに加えてシェイプ アニメーションをサポートします。
Animation Trigger ウィンドウを使用してモーション クリップをテストすると、実際のアクションのように動きがシームレスに流れていることを確認できます。歩行サイクルや走行サイクルなどの連続したモーション クリップをテストすることもできますし、ジャンプなどの非連続的なモーション クリップをテストして、他のモーション クリップに調和していることを確認することも可能です。