ミップマッピングは、小さなオブジェクト上で詳細なテクスチャを使用すると現れることがある、コンピュータのグラフィック カードによって作成される小さな傷を補正する方法です。ミップマッピングを行うと、オリジナルのテクスチャがリサンプリングされて、多数の小さなイメージが作成されます。
これにより、オブジェクトが遠ざかるにつれてフィルタリング プロセスによって引き起こされる、小さなオブジェクトがちらつく問題が解消されます。大きなテクスチャの多数の「ミップマップ」を使用することによって、はるかに小さなレベルでフィルタリングが行われ、これによりテクスチャの全体的な外観が改善されます。詳細は、「Use MipMaps」を参照してください。