アニメート済みの Transformation プロパティおよびチャネルのミュートとミュート解除は、Transformation プロパティおよびチャネルのロックとロック解除に似た機能で、選択したプロパティまたはチャネルがアニメーションで変更されないようにする場合に使用できます。アニメート済みの Transformation プロパティまたはチャネルがミュートされている場合、そのプロパティまたはチャネルの静的な値として現在の値が使用されます。ミュートされたプロパティとチャネルは、.fbx ファイルを書き出して Maya ソフトウェアに読み込み、MotionBuilder に再度読み込んでも保持されます。
プロパティおよびチャネルには、Property Resources ウィンドウと Properties ウィンドウ、Dopesheet の Property リスト、および FCurves の Property リストからアクセスできます。表示されるのは、選択したオブジェクト、モデル、または要素のプロパティです。アニメート済みのチャネルとプロパティは、ロックの状態に関係なくミュートできます。ロックされているプロパティまたはチャネルをミュートする場合は、先にそのプロパティまたはチャネルのロックを解除する必要があります。
ミュートできるのは、アニメート済みの Transformation プロパティまたはチャネルだけです。
Transformation プロパティまたはチャネルの状態に関係なく、現在のフレームにキーフレームがない場合は、プロパティまたはチャネルの横にグレーのキーフレーム ボタン()が表示されます。現在のフレームにキーフレームがある場合は、プロパティまたはチャネルの横に赤のキーフレーム ボタン()が表示されます。現在のフレームのキーフレームを削除すると、キーフレーム ボタンがグレー()に変わります。値を変更して赤のキーフレーム ボタン()をクリックすると、現在の値のキーフレームが作成されます(ボタンは に変わります)。
ミュートされた Transformation チャネルまたはプロパティの Animate ボタン()をクリックすると、そのプロパティのすべてのアニメーションがクリアされ、プロパティのミュートが解除されます。
Resources ウィンドウでアニメート済みのプロパティをミュートするには:
Scaling プロパティがミュートされている
Resources ウィンドウでアニメート済みのチャネルをミュートするには: