プロパティやチャネルをロックすると、選択したプロパティまたはチャネルがアニメーションで変更されないようにすることができます。ロックされたプロパティまたはチャネルでは、値を変更することも、キーフレームを追加することもできません。また、アニメーションをマージすることもできません。ロックされたプロパティとチャネルは、.fbx ファイルを書き出して Maya ソフトウェアに読み込み、MotionBuilder に再度読み込んでも保持されます。
プロパティおよびチャネルには、Property Resources ウィンドウと Properties ウィンドウ、Dopesheet の Property リスト、および FCurves の Property リストからアクセスできます。表示されるのは、選択したオブジェクト、モデル、または要素のプロパティです。ロックされたプロパティおよびチャネルは、Resources ウィンドウ、Properties ウィンドウ、Navigator ウィンドウ、および FCurves の Property リストに、赤のバックグラウンドで表示されます。
ロックされたプロパティおよびチャネルは赤のバックグラウンドで表示される
折りたたまれているプロパティの値が赤のバックグラウンドで表示されている場合(次の図を参照)、チャネルがロックされていることを示します。
Y の Scaling チャネルがロックされている
プロパティのロックまたはロック解除の操作は、選択した後に元に戻すことができます([Ctrl]+[Z])。
グローバル値として設定されているチャネルまたはプロパティを、Relation コンストレインを使用してローカル値にロックすることができます。
ロックされたプロパティおよびチャネルは、シーンでの作業時に Reference モードを切り替えた場合も、Viewer の該当するすべての Reference モード(Global Reference モード 、Local Reference モード 、および Additive Reference モード )で同じようにロックされます。
Resources ウィンドウでプロパティをロックするには: