バンプ マッピングを使用すると、単純なジオメトリのモデルに詳細な凹凸の外観を作成できます。シーンにライトがあることを確認してください。ライトがないと、バンプ マップ シェーダは機能しません。
バンプ マップを作成するには:
- Asset Browser で、Material アセットを Shading Elements フォルダからドラッグし、モデルの上にドロップします。
- Material Settings で、Advanced Mode を有効にします。
- Asset Browser で、Texture アセットを Shading Elements フォルダからドラッグし、モデルの上にドロップします。
- 表示されるコンテキスト メニューから、Attach Texture To Material > Bump Map を選択します。Normal Map オプションも選択できます。
モデルにマテリアルが適用されていない場合には、新しいマテリアルが作成されます。選択したオプションに応じて、新しいテクスチャは、マテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされます。これらのプロパティにはマテリアル設定からアクセスできます。詳細は、「マテリアル」を参照してください。
- Navigator で Textures フォルダを展開し、新しいテクスチャをダブルクリックして Texture Settings を表示します。
- Texture Settings の Media メニューから New Media を選択し、バンプ マップのイメージ ファイルまたは法線マップのイメージ ファイルをブラウズします。
- Asset Browser で、Shading Elements > Shaders フォルダを展開します。
- Asset Browser から Bump Map シェーダをドラッグし、Viewer 内のモデルにドロップします。
- 表示されるコンテキスト メニューから Replace by Type を選択します。
- シーン内にライトが存在しない場合は、1 つ追加します。
ライトを移動すると、バンプ マッピングがはっきりと確認でき、ライティングとシャドウがリアルタイムで更新されます。
- Bump Map Shader Settings を使用して、バンプ エフェクトを調整および微調整します。