アニメーション クリップを作成する

 
 
 

Animation トラックでアニメーション クリップを使用すると、キーフレームと .fbx ファイルを含むすべてのモデルと要素のプロパティをアニメートできます。

アニメーション クリップを作成する前に、モデルまたは要素を Viewer ウィンドウまたは Scene Browser からアクション トラック リストにドラッグする必要があります。Track Content ボタンの Asset リストから選択することもできます。

専用のトラックを使用してキャラクタまたはカメラをアニメートする方法については、「キャラクタ クリップ 」または「カメラ アニメーション クリップ 」を参照してください。

アニメーション クリップを作成するには:

  1. アクション トラック リストを右クリックし、コンテキスト メニューから Insert > Generic Animation Track を選択します。
  2. トラックの Animate ボタンを有効にします。
  3. Animation トラックの Track Content メニューでトラックのアセットを選択します。
  4. Viewer ウィンドウでトラックのアセットが選択されていることを確認します。
  5. K を押して、キーフレームを設定します。
  6. タイムライン インジケータを移動させて、アセットを変形させて K キーをもう一度押します。
    注:Story ウィンドウがアクティブであり、Animation トラックの Animation オプションがアクティブである場合は、FCurves ウィンドウ、Transport Controls ウィンドウ、および Dopesheet ウィンドウで Story ウィンドウのアニメーションを編集することもできます。

アセットをアニメートするために、.fbx ファイルを Asset Browser から Animation トラックにドラッグすることもできます。.fbx ファイルには、トラックで選択したものと同じ名前でアセットにプロットしアニメーションを含んでいる必要があります。また、コンテキスト メニューから Insert Animation File オプションを使用して、アニメーション ファイルをクリップとして挿入することもできます。詳細については、Insert Animation/Audio/Video Fileを参照してください。