アニメーション クリップは、作成、保存、再利用が可能なキーフレーム アニメーションのクリップです。Animation トラックでアニメーション クリップを作成し、モデルとアセットをアニメートします。
たとえばキャラクタが野球ボールを投げる場合、空中で弧を描く野球ボールのモデルだけを 1 つのアニメーション クリップとすることができます。
キーフレーム アニメーション A. Viewer ウィンドウの野球ボールのモデル。 B. テンプレートとして使用する動きがない絵コンテ パネル。C. 野球ボールの Animation トラック。D. トラックの Animate ボタンがアクティブ。E. キーフレームを構成するアニメーション クリップ。
Story ウィンドウがアクティブであり、Animation トラックの Animation オプションがアクティブである場合は、FCurves ウィンドウ、Transport Controls ウィンドウ、および Dopesheet ウィンドウで Story ウィンドウのアニメーションを編集することもできます。
アニメーション クリップではほぼすべてものをアニメートできますが、キャラクタとカメラをアニメートするには、キャラクタ トラックとカメラ トラックでキャラクタ アニメーション クリップとカメラ クリップを使用する必要があります。キャラクタ クリップ およびカメラ アニメーション クリップ を参照してください。