キャラクタ モデルを作成するとき、ユーザ自身のボーン名前規則を使用する場合、MotionBuilder 用の名前規則テンプレートを作成することができます。このテンプレートを使用すると、MotionBuilder 用の他のキャラクタの詳細な設定を自動的に行うことができます。
命名テンプレートは .fbx ファイルとして保存され、スケルトンに関して使用する命名規則が収納されています。
ボーン命名テンプレートを作成するには:
- ユーザの命名規則を使用するキャラクタをロードして、そのボーンの MotionBuilder 用の詳細な設定を手動で行います。詳細は、「キャラクタを手動でマッピングしてキャラクタライズする」を参照してください。
- Character Settings の Character Definition ペインで、Template Name 列に<Not Set>という言葉が表示されていることに注意してください。
これは、現在のキャラクタのスケルトンには命名規則のテンプレートが存在しないことを示します。
- Extract Naming Template をクリックします。
- このモデルの命名規則を使用して命名テンプレートを更新するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されますので、Ok をクリックします。
キャラクタを手動でキャラクタライズするときに、マッピング リストに Alt キーを押しながらドラッグしたボーンのセットの名前が、Template Name カラムに自動的に表示されます。
- Scene Browser でキャラクタを選択し、メニュー バーの File > Save Selection を選択して個のテンプレートを保存します。
- 次に表示される Save File ダイアログ ボックスで、選択するディレクトリまで移動し、この .fbx ファイルの名前を入力して、Save をクリックします。
Save Selection Options ダイアログ ボックスが表示されます。
- Take 001 チェック ボックスを無効にして、Save をクリックします。
これで、キャラクタのスケルトンに関する命名規則のテンプレートが保存されます。