スケルトンを作成した後に、いくつかのジョイントが足りないことに気付くことがあります。たとえば、人間のスケルトンの上半身を作成した後に、スケルトン ルートと肩の間に鎖骨を追加したくなるかもしれません。 
         
         スケルトンにボーンを追加するには:
         
         
            - Asset Browser から、Skeleton Node を Scene へドラッグします。 
- Viewer ウィンドウを Schematic ビューに切り替え(Ctrl+W)、F キーを押してスケルトン階層とその Skeleton node を表示します。 
- P キーを押して Parent モードを有効にした後、新しい Skeleton Node から既存のノードまでドラッグします。ドラッグ先の既存のノードは、新しい Skeleton Node の親になります。 
               たとえば、スケルトン ルートと肩ボーンの間に鎖骨ボーンを追加する場合、新しい Skeleton Node をスケルトン ルートにドラッグして、ルートを新しいノードの親にします。 
                
- オリジナルのノードの任意の子ボーンをドラッグして、追加ノードの子として再ペアレント化します。 
               たとえば、上記の例で肩ボーン(その子ボーンを含む)をドラッグすると、新しい鎖骨ボーンの子になります。