Selective Lighting Shader Settings

 
 
 

Selective Lighting Shader Settings では、シーン内のオブジェクトを照射するライトを指定できます。

Selective Lighting Shader Settings

OpenGL の制限により、MotionBuilder シーンで使用できるライトは最大 8 個に限られているため、シーンにライトを追加するには Selective Lighting シェーダを使用します。たとえば、Selective Lighting シェーダを使用してライトとオブジェクトを関連付けると、シーン内のライトの数をオブジェクトごとに 8 個まで増やすことができます。

注:Dynamic Lighting シェーダが適用されているオブジェクトと同じオブジェクトに、Selective Lighting シェーダを追加しないでください。OpenGL の制限に対処するには、代わりに Dynamic Lighting シェーダの Affecting Lights フィールドを使用します。詳細は、「Dynamic Lighting Shader Settings」を参照してください。
注:ライト設定の Cast Light On オプションを使用すると、Selective Lighting エフェクトを実行することもできます。詳細は、「Cast Light on Object」を参照してください。

Lights Used フィールド

Lights Used フィールドでは、Selective Lighting シェーダで使用するライトを選択できます。

Alt キーを押しながらシーン内の任意のライトを Selective Lights 再生フィールドにドラッグします。フィールドの横の Selective Lights ボタンをクリックして、アセット リストを表示し、シーン内で使用されているライトから選択することもできます。

Selective Lighting シェーダをモデルに適用すると、Selective Lights リストを使用して、モデルに適用するライトを選択できます。既定のオプションは All です。

A. すべてのライト B. 左(赤)のライトのみ C. 右(黄)のライトのみ

Cast Light On/Off ボタン

Cast Light On ボタンおよび Cast Light Off ボタンは、ライト設定の Cast Light On Object ボタンと同じです。いずれかのボタンをクリックすると、ライト設定で各ライトを個々に変更しなくても、Lights Producing Shadows リストにあるすべてのライトの設定を変更できます。