Shader Manager の Shader カラムを使用して、シーンで使用している任意のシェーダに優先順位を付けることができます。
Shader 1 メニュー
Shader 1 メニューを使用して、モデルに使用するベース シェーダを選択します。
No Shader オプション
選択したオブジェクトからシェーダを選んでデタッチするには、No Shader を選択します。リストされるシェーダには、Asset Browser のシェーダ オプションを使用して作成したすべてのシェーダが含まれます。
追加のシェーダを適用するには、Shader 2 カラムから Shader 5 カラムを使用します。各シェーダは前のシェーダに重ねて適用されますので、シェーダを組み合わせることができます。
Shader Manager の非表示になっているカラムを表示するには:
- Scene Browser で Shaders ルート フォルダをダブルクリックします。
- [Shift]キーを押しながらクリックし、テーブルを左方向にドラッグするかカラムのサイズを変更します。