次に、前の手順で保存したキャラクタ アニメーションをロードします。
- Character Controls ウィンドウでFile Load Character Animation を選択します。
- このチュートリアルで先ほど保存した .fbx ファイルに移動してこれを選択し、Open をクリックします。
Load Character Animation Options ダイアログ ボックスが表示されます。
- 選択する設定:
- Load Technique 領域(A)で、Plot to Control Rig オプションをオンにします。
- Control Rig 領域で、Replace Control Rig オプション(B)をオンにします。
- Control Rig 領域で、Reset Control Rig’s Rotation DOF オプション(C)をオンにします。
- Control Rig 領域で、Remove Constraint Reference オプション(D)がオンになっていることを確認します。
- Character Extensions 領域で、Process Animation オプション(E)をオンにします。
- Character Extensions 領域で、Copy Missing Character Extensions オプション(F)をオンにします。
- Open をクリックします。
Mia のアニメーション、コントロール リグ、キャラクタ エクステンションが Gremlin キャラクタにロードされます。
Mia のサーボ アームは、右肩の FK エフェクタにペアレント化されているため、サーボ アームは同じように Gremlin キャラクタにアタッチされます。