次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開いて保存します。
シーンを準備するには:
- メニュー バーから、 を選択します。
空の 3D シーンが作成されます。
- メニュー バーから、 を選択します。
レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。
- Asset Browser の Resources で、Tutorials フォルダをクリックします。
Tutorials フォルダの内容が、表示ペインにサムネイルで表示されます(既定)。
- Asset Browser の表示ペインで、mia_blue アセット(mia_blue.fbx ファイル)をクリックし、 ウィンドウでそのアセットをドラッグします。
コンテキスト メニューが表示されます。
- を選択します。
ウィンドウに、Mia という名前のモデルが T-スタンスで表示されます。
注:このモデルは Autodesk Maya で作成されたもので、ボーンには MotionBuilder のマッピング リストにあるボーンの命名規則に従って名前が付けられています。
- メニュー バーから、 を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- ファイルを保存するフォルダ(既定の MotionBuilder Tutorials フォルダ以外)に移動し、 をクリックします。
ダイアログ ボックスが表示されます。
- をクリックします。
既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。