次の手順では、モデルをキャラクタライズする方法について説明します。キャラクタ モデルをキャラクタライズすると、マッピング リストで定義した構造が MotionBuilder により読み取られ、モデルの現在のポーズが以降のすべてのポーズと動きのベースになると解釈されます。
Character Definition ペイン A. Characterize オプション
Character ダイアログ ボックスの Biped オプション
キャラクタがすべてのソースと互換性を持ち、キャラクタがキャラクタライズされ、MotionBuilder がその構造を認識するように汎用のオフセットが計算されます。
Scene Browser A. Character アセットに Mia という名前を付けます。
このチュートリアルでは、キャラクタ モデルをロードし、その構造をマップ化して、キャラクタライズしました。
次のチュートリアル、コントロール リグを作成し、カスタマイズするでは、キャラクタライズしたキャラクタのためにコントロール リグを作成し、カスタマイズします。