MotionBuilder ではポイント キャッシュを使用したモデルがサポートされます。モデルのポイント キャッシュ ファイルは Scene Browser の Deformer フォルダに格納されます。
ポイント キャッシュ情報は、モデルのペインにある記録ボタンを使用して記録することができます。Resource の Properties ペインで、再生、速度、開始/終了時間などのさまざまな再生パラメータを設定することもできます。
ポイント キャッシュ データは .fbx ファイルには保存されませんが、.xml または .pc2 ファイルに保存されます。このデータは、必要に応じてメモリにロードされます。
MotionBuilder のポイント キャッシュ IO システムは、Maya と同じキャッシュ ライブラリを使用し、独自のメモリ/ディスク ページング システムを持ちます。
モデルのポイント キャッシュ ファイルは Scene Browser の Deformer フォルダに格納されます。
ポイント キャッシュ情報は .mc ファイルから直接ストリームされるため、モデル上の頂点に関する FCurve 情報を確認できません。
オブジェクトのその他のデフォーマはポイント キャッシュにより上書きされるので、Skins ウィンドウでオブジェクトのスキンを修正することはできません。
FBX Exporter ウィンドウで Split mesh for per-vertex normals オプションがアクティブのときに、Maya または 3ds Max からの書き出しを行うと、ポイント キャッシュで問題が発生する可能性があります。