このオプションは、マッピング リストでキャラクタに対して定義されたボーンまたはジョイント オブジェクトとキャラクタ エンジン間のリンクを作成します。キャラクタライズされたすべてのキャラクタはこの同じエンジンに関連付けられるため、アニメーションを入れ替えられるキャラクタのライブラリを作成できます。
Characterize オプションはキャラクタのスタンスも格納し、スタンスは開始またはレスト ポーズとしての役割を果たすことができます。モデルを作成する場合は、biped (二足歩行)またはquadruped (四足歩行)のモデルをスタンスで保存します。モデル タイプごとに別々に認識されるスタンスが存在します。詳細は、「二足歩行および四足歩行」を参照してください。