HUD 要素を HUD アセットに追加する

 
 
 

HUD 要素を現在のカメラの HUD アセットに追加し、その要素の情報を Viewer に表示する必要があります。

HUD 要素を現在のカメラの HUD アセットに追加するには

  1. 現在のカメラの HUD アセットを選択します。
  2. Navigator ウィンドウの右ペインで、New... をクリックします。

    Heads Up Display Entry ダイアログ ボックスが表示されます。

    ドロップダウン リストには選択できる 16 個の HUD 要素が含まれています。既定では、Bloop Slate 要素が選択されています。

  3. (任意) Enter a field name テキスト ボックスで既定の名前(Bloop Slate)を変更します。
    注:既定の名前を変更せずに 2 つ以上の HUD 要素を追加すると、2 つ目の要素の名前には Bloop Slate 1、3 つ目の要素の名前には Bloop Slate 2 などが割り当てられます。
  4. Create をクリックします。

    Navigator ウィンドウの現在のカメラの HUD アセットの下に HUD 要素が表示されます。

    現在のカメラの HUD アセットがシーンの HUD アセットのペアレントの場合、現在のカメラに追加されたすべての HUD 要素がシーンの子階層の HUD アセットの下にも表示されます。

上記の手順に従って複数の HUD 要素を HUD アセットに追加して、シーンに関する役立つ詳細を伝えることができます。

例:

注:また、Python SDK および C++ ORSDK を使用してすべての HUD 要素のタイプを追加および編集することができます。『MotionBuilder SDK Help』を参照してください。