シェイプを Character Face の Shapes リストに追加するには:
- シェイプ(形状)やクラスタ シェイプ(クラスタ形状)の設定されたヘッド モデルをロードします。
- キャラクタ アセットをシーンに追加します。
詳細は、「キャラクタ フェースを追加する」を参照してください。
- Character Face 設定の Target Models 領域で、Shapes Mapping ペインに切り替えます。
- ヘッド モデルを選択し、Alt キーを押しながら Viewer から Models With Shapes メニューにドラッグします。
すべてのモデルのシェイプが Shapes リストに表示されます。
- 選択したモデルをレスト ポーズに切り替えるには、Go to Rest をクリックします。
モデルを削除するには:
- 削除するモデルを Models With Shapes メニューから選択し、Remove ボタンをクリックします。
モデルの名前を変更するには:
- Models With Shapes メニューからモデルを選択し、Rename ボタンをクリックします。新しい名前を入力し、Enter キーを押します。