フレキシブル モーション キャプチャ

 
 
 

フレキシブル モーション キャプチャのワークフローは、HIK やカスタム ソルバに基づいた柔軟性があるオープンなソルバ解像度を使用したり、キャラクタ スケルトンが定義された HIKに簡単かつ正確に光学式モーション キャプチャ データを効率的に適用したりすることができます。 ソースとしてマーカーを選択したり、入力マーカーを修正したり、抽出ソルバを調整またはオーバーライドしたり、結果ソルバの精度とリアリズムの一因となるキャラクタの脊椎と首すべてを伸ばす能力です。

フレキシブル モーション キャプチャ

  • フレキシブル パイプライン

    フレキシブル モーション キャプチャのパイプラインには「抽出」と「ゴール」の 2 つの主要な手順が必要です。 「抽出」は、一連の光学式マーカーの入力に応じて行い、これら(光学式マーカー)から一連の「ゴール」を抽出します。キャラクタのリグのコントロールとして解釈できるこれらのゴールは、最終的なスケルトンを解決して、アニメートされる実際のキャラクタを取得するために使用されます。 これらの 2 つの手順では、入力データ、中間データ、出力データに自由にアクセスできます。これにより、柔軟性が大きく向上します。 パイプラインにカスタム ロジックを注入するには、複数の方法があります。

  • DOF 値を修正する

    キャラクタがアクティブである間は、ソルバの設定処理時に DOF Rotation プロパティを調整することができます。 以前は、DOF Translation 値のポスト キャラクタライゼーションの変更のみが可能でした。