次の手順では、Mia キャラクタのコントロール リグを作成および準備します。
コントロール リグを作成するには:
- Scene Browser で Characters のブランチを展開表示し、Mia キャラクタをダブルクリックして Character Definition ペインにアクセスします。
- Navigator ウィンドウの Character Definition ペインをクリックし、Control Rig 領域の Create をクリックします。
Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。
- FK/IK をクリックします。
Mia キャラクタに対する FK/IK コントロール リグが作成され、Character Controls ウィンドウの Controls タブに Mia キャラクタの(モーション)ソースとして表示されます。
- Viewer ウィンドウをクリックし、X-Ray 表示モードになるまで[Ctrl] + [A]キーを押し続けます。
注: 表示モードは Viewer ウィンドウの左下に表示されます。
X-Ray 表示モードでは、コントロール リグを構成する FK エフェクタと IK エフェクタを確認できます。
- 青色と赤色の IK エフェクタでは、人間の体の動きをシミュレートする設定を使用して、直感的にキャラクタを操作できます。
- 黄色の FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択して微調整できます。キャラクタの微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してコントロール リグを作成します。
- Navigator ウィンドウで Character Settings ペインの表示に切り替えます。
コントロール リグは、Character Settings ペインの Input Type メニューおよび Active オプションでも、アクティブなモーション ソースとして表示されます(A および B)。