シーンを準備する

 
 
 

次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。

  1. メニュー バーから、Layout Editing を選択します。

    Layout オプション

    注:既定のレイアウトは Editing に設定されています。

    Editing レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。

  2. Asset Browser の Resources で、Tutorials フォルダをクリックします。

    Tutorials フォルダの内容が、表示ペインにサムネイルで表示されます(既定)。

    サムネイルで表示されるチュートリアルのアセット

  3. mia_servo アセット(mia_servo.fbx ファイル)を Viewer ウィンドウにドラッグして、表示されるコンテキスト メニューから FBX Open <No Animation> を選択します。

    以下の図のように、Mia (mia_servo アセット)という名前のモデルが Viewer ウィンドウに表示されます。このキャラクタには、右肩のボーンを親とし、Character Extension (キャラクタ エクステンション)として追加されている、「サーボ アーム」が含まれています。

    Character Controls ウィンドウで、Mia が現在のキャラクタとして Character メニュー(A)に既定で表示されます。

    A. Character Controls の Character メニュー

  4. メニュー バーから、File Save As を選択します。

    Save File ウィンドウが表示されます。

  5. ファイルを保存するフォルダ(既定の MotionBuilder Tutorials フォルダ以外)に移動し、Save をクリックします。

    Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Save Options

  6. Save をクリックします。

    既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。