クリップをマッチさせる

 
 
 

次の手順では、2 つのクリップをマッチさせてブレンドし、アニメーション内のジャンプを削除します。

  1. トラックの下の空いている部分をクリックし、A を押してクリップをズーム インします。
  2. 2 番目のクリップを選択します。

    キャラクタ トラック A. 2 番目のクリップが選択されています。

  3. Right Ankle エフェクタが Character Controls ウィンドウで選択されたままの状態であることを確認します(A)。

    Character Controls ウィンドウ A. Right Ankle エフェクタ

  4. Story ウィンドウで Match Options ボタンをクリックします(A)。

    Story ウィンドウ A. Match Options ボタン

  5. 表示される Match Options ダイアログ ボックスで OK をクリックします(A)。

    Match Options ダイアログ ボックス A. OK ボタン

  6. MotionBuilder のメニュー バーから Window > Asset Settings を選択しStory ウィンドウで 2 番目のクリップをダブルクリックして設定を表示します。
  7. Asset Settings で、In フィールド(A)の値を 23 に設定します。

    Asset Settings ウィンドウ A. In ポイントがフレーム 29 に設定されています。

  8. Asset Settings ウィンドウの Out フィールドに値 29 を入力します。
  9. 2 番目のクリップはフレーム 23 で始まるようになり、フレーム 29 で終わるように 1 番目のクリップと相互にブレンドします。このブレンドにより、クリップ間の移行が少しだけ滑らかになります。

    2 番目のクリップはフレーム 23 で始まり、フレーム 29 で終わります。

  10. アニメーションを再生します。Mia が歩き、歩行開始とと歩行終了のポーズは同じになります。