ここでは、キャラクタ エクステンションを作成してサーボ アームを Mia キャラクタに接続することで、サーボ アームと Mia キャラクタをまとめてコントロールし、キーフレームを設定できるようにします。
Scene Browser A. Create Character Extension オプション
Scene Browser A. Mia キャラクタに追加されたキャラクタ エクステンション B. Scene Browser に追加された Character Extensions 項目 C. Mia キャラクタにちなんで名づけられたキャラクタ エクステンション
A. ServoControl エフェクタ B. ServoControl エフェクタを Mia Extension に追加します。
サーボ アームは Mia のキャラクタ エクステンションとして定義され、キャラクタの新しい「ボディ パーツ」として認識されます。
Properties ウィンドウ
A. サーボ アームが開きます。B. カスタム プロパティ Close_Open
A. Close_Open プロパティを Mia Extension 上へドラッグします。B. Create 1 Property Reference を選択します。
A. Mia Extension を選択します。B. Properties ウィンドウの Lock オプションをオンにします。
A. Mia:RightShoulder B. Mia:RightShoulder リファレンス オブジェクト
キャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトは、たとえばポーズにキャラクタ エクステンションが含まれている場合に、エクステンションの以降のすべての位置を計算するのに使用されます。
「MotionBuilder Help」 > 「キャラクタをアニメートする」 > 「キャラクタ セットアップ」 > 「キャラクタ エクステンション」 > 「Character Extension プロパティ」を参照してください。
このチュートリアルでは、キャラクタ エクステンションを作成して、Mia キャラクタに腕を追加しました。
次のチュートリアル(歩行サイクルを作成する)では、Pose コントロールを使用して、このキャラクタとキャラクタ エクステンションをアニメートします。