Batch ウィンドウを使用すれば、すべてのテイクを指定のデータ フォーマットで保存する、あるいは選択したアクター、キャラクタ、コントロール リグにマップされているすべてのテイクを個別のモーション ファイルとして保存する、といったことも可能です。
ファイルをバッチ保存するには
- 保存するデータを含むモデルに関連付けられたキャラクタ アセットを選択し、Save をクリックします。
- 各テイクの変換後のフォーマット(Output Format)と、処理済みデータ ファイルを保存するディレクトリ(Output Directory)を選択します。Acclaim .amc フォーマットを使用する場合は、スケルトン ファイル(Skeleton File)も選択します。詳細は、「Batch Input and Output 領域」を参照してください。
既定では、選択したキャラクタからの保存を行います。キャラクタのコントロール リグからモーション ファイルを保存する場合は、Save From Control Rig オプションをアクティブにします。詳細は、「Batch Process Type 領域」を参照してください。
- Start をクリックすると、Output Directory で指定したディレクトリに、テイクごとに新しいファイルが保存されます。