3 Points コンストレイン

 
 
 

3 Points コンストレインとは、3 つのオブジェクトの位置を使用して他のオブジェクトの回転をコンストレインする回転コンストレインです。

3 Points コンストレイン

光学モーション キャプチャを実行すると、各センサの移動のみがキャプチャされます。光学センサは回転情報を送信しません。

ただし、たとえば手足の回転は、3 つのセンサの位置の移動に基づいて算出できます。光学モーション キャプチャの詳細については、「光学式モーション データ」を参照してください。

Rotation From 3 Points コンストレインを最初にアクティブ化または固定(Snap)すると、コンストレインされたオブジェクトの X 軸の位置は、Origin ソースと Target ソースによって定義されるベクトルに合わせられます。次に、コンストレインされたオブジェクトの Y 軸が、Up ソースの位置に合わせられます。

3 Points コンストレイン A. コンストレインされたオブジェクト B. Up ソース オブジェクト C. Origin ソース オブジェクト D. Target ソース オブジェクト

次の図では、立方体(A)はコンストレインされたオブジェクトです。コンストレインをアクティブ化した後に 3 つの立方体(ソース)のいずれかを移動すると、コンストレインされたオブジェクトの X、Y、Z 回転が変更します。

3 Points コンストレインがアクティブ化された状態です。BCD を移動するとコンストレインされたオブジェクト(A)がさまざまな方向に回転します。

注:ソース オブジェクトを回転またはスケールしても、コンストレインされたオブジェクトに変化はありません。