Culling メニューを使用して、背面のポリゴンの描画を省略します。シーン内でモデルを選択すると、Properties ウィンドウの ViewerOptions 内に Culling メニューが 表示されます。
Properties ウィンドウ A. Viewer Options プロパティ
元のモデルがポリゴンベースの場合、適切なカリング モードは、ポリゴン モデルの構築時に使用したポイントの順序によって異なります。
Culling メニューでは、選択したモデルの重み付けされたポリゴンが、Viewer ウィンドウで、どのようにレンダリングされるかを選択できます。モデルの外部を構成するポリゴンのみ、モデルの内部を構成するポリゴンのみ、またはその両方のポリゴンをレンダリングすることができます。どちらかのポリゴン セットのみを選択すると、レンダリング時間が減少します。
オプション | 機能 |
---|---|
Both | 選択したモデルの内部と外部の両方のポリゴンをレンダリングします。 |
Outer (Counter-Clockwise) | モデルの内部を構成するポリゴンのみをレンダリングします。 |
Inner (Clockwise) | 選択したモデルの内部を構成するポリゴンのみをレンダリングします。 |