Parent-Child コンストレインは、2 つの任意の階層の 2 つの任意のオブジェクト間に親子関係を作成します。
Parent/Child コンストレイン
Parent/Child コンストレインには、次のオブジェクトが必要です。
次の Parent/Child の Constraint settings は、Scene Browser でコンストレインを選択したときのみ、Properties ウィンドウに表示されます。
設定 | 説明 |
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Constraint Axes | Properties ウィンドウの Constraint Axes settings で、Parent/Child コンストレインがアクティブになる軸を選択します。たとえば、移動を X 軸のみに、回転を Y 軸にのみアクティブにすると、コンストレインされたオブジェクトはソース(親)オブジェクトが左右に移動したり上下に回転したときのみ作用させることができます。また、Affect Scaling X, Y, and Z オプションをアクティブにして、子オブジェクトのスケーリングを親オブジェクトにコンストレインできます。 |
Scaling Affects Translation | 親オブジェクトがスケールされたときに子オブジェクトの位置を作用させる場合、このオプションをアクティブにします。 |
(Parent) Offset T/R/S | (Parent) Offset T/R/S 設定で、子オブジェクトからソース(親)オブジェクトの移動、回転、およびスケーリングのオフセット処理をします。それぞれの設定を展開して、X、Y、および Z の位置の値を入力します。 |
(Parent) Weight | Constraint Source Weight の設定で、ソース(親)オブジェクト(複数も可)やコンストレイン全体の設定をして、ブレンドを作成できます。また、これらの設定を使用して親子間のオブジェクトのオフセットを作成できます。 |