Key Controls ウィンドウの Layer メニューでは、キーフレームを受け取るアニメーション レイヤを選択したり、レイヤを作成したりできます。BaseAnimation レイヤまたはアニメートする任意の数の個別のレイヤを選択できます。多数のレイヤを選択、管理、マージするには、アニメーション レイヤ エディタを使用します。「レイヤを使用したアニメーション」を参照してください。
Key Controls ウィンドウ A. レイヤ メニュー
BaseAnimation レイヤは、既定のアニメーション レイヤです。アニメートするときには任意のレイヤ番号を使用できますが、アニメーションをプロットするとすべてのレイヤが BaseAnimation レイヤにマージされます。「 BaseAnimation レイヤ」を参照してください。
既定では、AnimLayer1 がメニューに表示されます。このレイヤにキーフレームを設定するには、メニューから AnimLayer1 を選択します。メニューから「(New Layer)」を選択すると、AnimLayer2 というレイヤが作成されます。以降、作成されるレイヤには、AnimLayer3、AnimLayer4 というように順番に連番が振られます。
また、アニメーション レイヤ エディタを使用してレイヤを作成したり、管理、親子関連付け、マージといった操作を実行できます。Key Controls ウィンドウの Layer メニューでレイヤを選択すると、アニメーション レイヤ エディタでレイヤが明るい緑で表示され、このレイヤがキーフレームを受け取るレイヤであることが示されます。
レイヤの名前の変更 A. アニメーション レイヤ エディタで選択された "Rotation Y" レイヤ B. 選択されたレイヤが Layer フィールドに表示される
「レイヤを使用したアニメーション」を参照してください。