このメニューには、スケルトン、コントロール リグ、およびリターゲットされたアニメーションをベイク処理するオプションがあります。ベイク処理オプションは動的で、次の表で説明するように、現在のキャラクタの状態に応じて変化します。
キャラクタの状態 |
Bake オプション |
説明 |
キャラクタ ターゲット - スケルトン ソース — なし HIK モード — Full Body および Body Part
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スケルトン アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。 |
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コントロール リグへのスケルトン アニメーションをベイク処理します。 |
キャラクタ ターゲット - スケルトン ソース — コントロール リグ HIK モード — Full Body
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コントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。 |
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コントロール リグ アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。 |
キャラクタ ターゲット - スケルトン ソース — コントロール リグ HIK モード — Body Part
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コントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。 |
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選択されたBody Part (複数も可)に対してのみ、コントロール リグのアニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。 |
キャラクタ ターゲット - スケルトン ソース — キャラクタ(ローカルおよびリモート) HIK モード — Full Body および Body Part
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リターゲットされたアニメーションをスケルトンにベイク処理します。 |
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リターゲットされたアニメーションをコントロール リグにベイク処理します。 |
を、
- オプションまたは オプションでクリックすると、 ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「Plot Properties ウィンドウ」を参照してください。
- オプションまたは オプションでクリックすると、 ダイアログ ボックスが表示されます。