Media メニュー

 
 
 

Media メニューを使用して、イメージやビデオ ファイルをロードしたり、現在のシーンのイメージやビデオ ファイルを適用してテクスチャとして使用したりすることができます。

マテリアルやモデルにテクスチャを適用した後でも、テクスチャとして使用するイメージあるいはビデオ クリップを変更できます。テクスチャのメディアを変更すると、そのテクスチャを使用するすべてのモデルが更新され、新しいイメージまたはビデオ クリップが適用されます。

None

None オプションを選択すると、オブジェクトにメディアは何も適用されません。Viewer ウィンドウのモデルには、イメージの代わりに疑問符が表示されます。

New Media

New Media オプションを使用すると、選択したテクスチャにイメージあるいはビデオ ファイルをロードできます。

注: MotionBuilder でサポートされるファイル フォーマットは、.avi.bmp.dds.iff.jpeg.jpg.memory.mov.mp2.mp4.mpeg.mpg.mpg2.mpg4.pic.png.rgb.rgba.sgi.switcher.tga.tif.tiff.yuv です。

OpenGL マシンの場合、ピクセル数は垂直水平ともに 2 の累乗にする必要があります。たとえば、16、32、64、128、256、512、1024 ピクセルなどです。

ピクセル数が 2 の累乗でない場合は、1 つ前の 2 の累乗までイメージが縮小されます。たとえば、18x32 のイメージは 16x32 にスケールされます。また、40x77 のイメージは 32x64 にスケールされます。

注:イメージを縮小するとイメージの細部が減少します。イメージはできるだけ 2 の累乗に近くなるようにしてください。