コンストレインは、Scene Browser の Constraints ルート フォルダの上から下へと適用されます。つまり、リストの一番下にあるコンストレインが最後に適用されます。
2 つのコンストレインが同じモデルに作用する場合は、一番下に最も近いコンストレインが上にあるコンストレインに優先します。ただし、1 つのモデルの異なるプロパティに対して、2 つの独立したコンストレインを適用することは可能です。たとえば、Relational コンストレインを作成して立方体の回転を変更し、その後、Positions コンストレインでマーカーの位置を変更する場合、マーカーの回転には最初のコンストレインが使用され、移動には 2 番目のコンストレインが使用されます。2 番目のコンストレインが Rotations コンストレインの場合、Relation コンストレインは無効になります。詳細については、「共通のコンストレイン設定」を参照してください。